Хейлар: Пляска Смерти

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Хейлар: Пляска Смерти » Великая библиотека » Магия и Технология


    Магия и Технология

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    [hideprofile]Магия

    Хейлар был создан из магической вспышки, являя из себя вначале висящий в пустоту сгусток. Тысячи лет Боги и Древние доводили его до совершенств используя магию. И оттого эта особая энергия и ныне пропитывает буквально все вокруг. Особые жилы, именуемые Лей-Линиями, пронизывают всю землю,а магические ветера - Зефиры, постоянно находятся над поверхностью планеты. По этой причине среди флоры и фауны мир можно найти много когда чудесного, а когд чудовищного. И по этой же причине многие расы наделены возможностью использовать эту магическую энергию и не только ее.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t963555.png

    Волшебники
    Интеллект

    Одетая в серебряные одежды, обозначающие её статус, эльфийка закрывает глаза, приглушает в своём сознании суматоху боя и начинает свой тихий напев. Движениями рук она сплетает перед собой заклинание и запускает крошечный шарик огня во вражеские ряды, где он взрывается потоками пламени, которые охватывают солдат.

    Проверив и перепроверив свои наброски, человек рисует затейливый магический круг мелом на голом каменном полу, затем посыпает железным порошком все линии и изящные кривые. Когда круг готов, он начинает монотонно читать длинное заклинание. Внутри круга появляется проход, из которого тянет запахом серы из потустороннего мира.

    Припав к полу на перекрёстке в подземелье, полурослик бросает небольшие костяшки с истическими символами, бормоча над ними слова силы. Закрыв глаза, чтобы прочитать видения более чётко, он медленно кивает, затем открывает глаза и указывает на проход слева от себя.

    Пожалуй наиболее известные, многоплановые и сильные пользователи магии - Волшебники. Волшебником может стать каждый, кто имеет небольшие зачатки таланты. Потому как даже в случае сильного дара - лишь труд сможет сделать из ученика опытного архимага. Прежде чем стать тем, кто может рассчитывать на богатую жизнь, каждый из них проводит годы над изучением книг и плетений, стараясь среди множества школ найти ту, что будет наиболее отвечать предпочтениям или предрасположенностям. А направлений, что может выбрать себе ученик - даже очень много. Правда здесь встречаются определенные подводные камни.
    Из-за того, что маги нужны многим, а при этом задачи, что они должны выполнять не столь, порой, сложны, многие из учеников не углубляются в изучение чар и, получив базу, покидают учебное заведение, занимаясь мелкими заданиями и поручениями. Лишь единицы решают посвятить свою жизнь познанию. А порой, дабы узреть зерно истины, надо и вправду потратить жизнь. Часто - даже не сумев в итоге докопаться до самой сути.
    Те из них, кто решили пойти дальше “ловцов”, способных лишь заряжать артефакты, накопители и Маяки, изменяющие погоду, могут стать теми, чьи имена после будут писать в легендах. Вставая на этот долгий и сложный путь , они могут стать истинными магами, искателями тайного знания, мастерами манипуляций с самой тканью реальности. Их жизнь — это бесконечное исследование и познание неизведанных глубин лей-линий, где каждое заклинание становится не просто инструментом, а также выражением его души и мудрости, обернутой в тщательно подобранные слова, пасы руками и ингредиенты. Волшебники — это индивидуалисты, часто уединяющиеся в своих книгах, лабораториях или отдалённых башнях, где, отрезанные от мира, тратят все свободное время на изучение тонкостей бытия. Их путь — это не просто изучение заклинаний, это стремление к пониманию устройства мироздания. Каждый волшебник, от тщеславного и амбициозного студента до мудрого и загадочного мастера, знает, что магия требует жертв и постоянного контроля. Особенно если вперед начинают вести исключительно амбиции. Ведь когда-то именно волшебники стали теми, кто призвали Азара в этот мир.

    Школа Воплощения

    Они сосредоточили свои исследования на магии, которая создаёт могущественные стихийные эффекты, такие как ледяной холод, жгучее пламя, раскатистый гром, трещащие молнии и едкая кислота. Некоторые боевые маги находят своё призвание в армии, идя на службу в артиллерию и уничтожая вражеские армии издалека. Другие используют свои впечатляющие возможности, чтобы защитить слабых. Остальные же ищут свою собственную выгоду на поприще бандита, искателя приключений или начинающего тирана.

    Школа Вызова

    Являясь вызывателем, они предпочитают заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Такой волшебник может силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы насвоеей стороне. С ростом мастерства они узнают заклинания перемещения и могут в мгновение ока телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы существования, что является огромным риском.

    Школа Иллюзии

    Они обучаются магии, которая обманывает чувства, затмевает разум и дурачит даже самых мудрых. Их магия утончённа, но иллюзии, сотканныеострым умом, заставляют казаться реальным невозможное. Некоторые иллюзионисты — включая многих волшебников полуросликов — являются трюкачами, использующими свои заклинания в представлениях. Другие, более зловещие мастера обмана, используют свои иллюзии, чтобы пугать и обманывать других для собственной выгоды.

    Школа Некромантии

    Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если они сосредоточивают свои изыскания в этом направлении, то узнают, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения знаний они учатся вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.
    Эта школа редко преподается в Академиях в открытую и связана с большим числом ограничений. За ними часто присматривают и нередко вмешиваются в эксперименты. Поэтому нередко такие Волшебники в итог покидают учебные заведения, вставая на путь самопознания.

    Школа Ограждения

    Школа Ограждения делает упор на магию блокировки, изгнания и защиты. Противники этой школы говорят, что её традиции в отрицании, а не в положительном утверждении. Однако “Ограждатеели” понимают, что прекращение действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние злу может быть чем угодно, но только не философской пустотой. Это гордое и уважаемое призвание. Члены это школы становятся востребованными, когда злобные духи нуждаются в экзорцизме, когда важные места должны быть защищены от магического шпионажа, и когда порталы на другие планы бытия должны быть закрыты.

    Школа Очарования

    В качестве адепта школы Очарования, Волшебники знают, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее.

    Школа Преобразования

    Они были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для волшебников мир не является чем то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. ОНи умеют манипулировать сырьём создания и могут изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Их магия даёт возможность стать кузнецом в кузне реальности. Некоторые преобразователи являются проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующими медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать и разрушать миры.

    Школа Прорицания

    Советник-прорицатель востребован у знати и простолюдинов, так как все хотят знать о прошлом, настоящем и будущем. Являясь прорицателем, они стремятся снять покровы пространства, времени и сознания, чтобы видеть более ясно. Прорицатели работают над освоением заклинаний проницательности, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения. 

    Школа Военной Магии

    Разнообразные магические коллегии специализируются в подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не специализируясь в какой-то из этих школ. Она учит техникам, усиливающим заклинания, также предлагая волшебникам методы поддержки своей защиты.
    Последователи этой традиции известны как военные маги. Они рассматривают свою магию и как оружие, и как броню, средство мощнее любого куска металла. Военные маги действуют в бою быстро, используя свои заклинания для получения тактического контроля над ситуацией. Их заклинания бьют сильно, в то время как их защита расстраивает попытки их противников контратаковать. Военные маги также знатоки использования магической энергии своих противников против них самих.
    В великих битвах военный маг часто работает с воплощающими, ограждающими и другими волшебниками. Воплощающие иногда дразнят военных магов, из-за того, что те распыляются между нападением и защитой. Обычный ответ военного мага: «Что хорошего в том, чтобы бросить огромный огненный шар, если я умру пока смогу его бросить?»

    Школа Песнь Клинка

    Певцы клинка совершенствуются в магической традиции, состоящей из фехтования и танцы. Изначально созданная эльфами, эта традиция была принята неэльфийскими волшебниками, почитающими и распространяющими эльфийские традиции.
    В бою певец клинка использует ряд сложных, но элегантных манёвров, отражающих возможный урон и позволяющих использовать магию для разрушительных атак и ловкой защиты. Многие из тех, кто наблюдал за работой певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из самых прекрасных событий в своей жизни — великолепный танец под аккомпанемент поющего клинка.

    Школа Ордена Писцов

    Магия книг — именно так многие называют волшебство. Это название вполне уместно, если учитывать, сколько времени волшебники проводят с книгами, описывая теории о природе магии. Очень редко можно встретить волшебника, странствующего без книг и свитков, торчащих из сумок. Сами же волшебники готовы пойти на многое, чтобы дотянуться до собрания древних знаний.
    Среди волшебников орден писцов считается наиболее «книжным». Он выглядит по-разному в различных мирах, однако его главная миссия остается неизменной: записывать магические открытия, чтобы магическое искусство могло процветать. Хотя все волшебники ценят книги заклинаний, писцы из ордена писцов магически пробуждают свои книги заклинаний, превращая их в верных спутников. Любые волшебники изучают книги, но только волшебники-писцы говорят с ними!

    Чародеи
    Харизма

    Золотые глаза вспыхивают, человек протягивает вперёд руку и высвобождает всепоглощающее пламя, что горит в его жилах. Пока адское пламя бушует вокруг его врагов, кожистые крылья раскрываются у него за спиной, и он взмывает в воздух.

    Длинные волосы развеваются от магического ветра, полуэльф широко разводит руки в стороны и запрокидывает голову. Моментально подняв его над землёй, волны магической энергии проходят сквозь него и выплёскиваются в окружающее пространство громадной вспышкой молний.

    Крадущийся за сталагмитом полурослик указывает пальцем на троглодита. Огненная струя устремляется из его пальца к существу. С усмешкой он прячется обратно за скалу, не подозревая, что дикая магия изменила цвет его кожи на ярко-синий.

    Пока некоторые тратят на обучение годы, Чародеи просто рождаются с талантом порой столь огромным, что чары и заклинания срываются с их пальцев просто так. Их появление на свет явление не столь частое, но потому то многие из них становятся героями сказаний и легенд, что порой идут впереди них, становясь в итоге даже небылицами. Даже не используя свои силы, они могут лишь одним своим очарованием и харизмой то и дело пресечь драку. Потому как мало кто захочет на самом деле вступать в драку с тем, в чьих жилах течет кровь драконов, или с тем, кто вернулся живым после прогулки по плану Фейри, Теней, а то и вовсе Тартару. Чувствующие саму ткань мира кончиками пальцев, чародеи, используя заклинания в бою, могут изменить саму их природу и суть заставив молнию оплавиться кислотой или ядом, а разрушительные огненные снаряды едва ли нанесут вред их союзникам. Там где Волшебники тратят годы на создание формул, эти дарования словно договариваются с магией, прося ее измениться прямо здесь сейчас и в моменте. Отчасти поэтому вместо красивых и изысканных заклинаний чародей может запросто сматериться, как сапожник, показав неприличный пас рукой… и это сработает.  Для них магия – словно старый закадычный друг. И этот самый друг, подобно шилу в одном месте, не дает им долго скучать.
    Чародеев вперед ведет жажда приключений и дикое желание испытать себя. Магия, текущая в их жилах неконтролируемым потоком, требует выхода. И по этой причине многие из них путешествуют, регулярно испытывая себя в бою, ведь как иначе чародей может стать причиной небольших локальных бедствий.

    Наследие Драконьей Крови

    Их врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к крови, или унаследованной. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов.
    Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.

    Дикая Магия

    Их магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Чародеи, возможно, подверглись воздействию грубой магии в той или иной форме. Возможно, она просочилась через портал, ведущий в иной План. Может быть, были благословлены могущественной феей или отмечены демоном. Или их магия может быть случайностью с рождения, без очевидной причины. Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу. И приводящая к чудоковатым последствиям каждый раз, когда они используют заклинания.

    Божественная Душа

    Иногда искра магии, питающая чародея, исходит от божественного начала, мерцающего в душе. Наличие такой благословенной души является признаком того, что их врожденная магия может исходить из далекой, но могущественной семейной связи с божественным существом Традиционная религиозная иерархия часто видит в божественных душах угрозу из-за их природного магнетизма. Эти чародеи, повелевая силой богов, могут подорвать существующий строй и заявить, что они напрямую связаны с божеством.
    В некоторых культурах, только тот, кто обладает божественной душой, может стать священнослужителем. На таких землях, духовенство, как правило, является наследным и передаётся из поколения в поколение в виде нескольких избранных семей или кланов.

    Теневая магия

    Эти чародеи– существа тени, потому что их врожденная магия исходит из самого Царства теней. Они могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места, или, возможно, подверглись воздействию её беспощадной энергии и трансформированы ею.
    Сила теневой магии накладывает странный покров на  внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает их приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в душу.

    Штормовое Колдовство

    Их врожденная магия исходит от силы стихии воздуха. Многие с этой силой могут отследить свою магию до около-смертельного опыта, вызванного Великим Дождём, но, возможно, они родились во время бушующего шторма, настолько сильного, что народ всё ещё рассказывает истории о нем. Или родословная может включать влияние могущественных воздушных существ, таких как истинные иниты воздуха. В любом случае штормовая магия пронизывает само их существование.Штормовые чародеи – бесценные члены экипажа корабля. Их магия позволяет им контролировать ветер и погоду в непосредственной близости от себя. Их способности также полезны в отражении нападений сахуагинов, пиратов и других водных угроз.

    Аберрантный Разум

    Чужеродное влияние оплело своими щупальцами их разум, даруя псионическую силу. Теперь такой чародей можете касаться разумов других существ с помощью этой силы и изменять мир вокруг себя, используя её для управления магической энергией в мультивселенной. Они способны стать теми, к кому будут тянуться, надеясь найти покой. Они могут стать воплощением кошмара, что одним взором будет вытаскивать все самые большие страхи.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t781963.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t330618.png

    Колдуны
    Харизма

    Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.

    Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.

    Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.

    До разлома никто никогда и не слышал о том, что источник сил может быть не из этого мира. Однако, явив себя, Темный Бог Азар обучил смертных так же тому, как, заключая сделки, во много крат и раз увеличивать собственные силы почти мгновенно и без усилий. Но цена за эту силу всегда крайне высока.
    Отдавая порой собственную душу или жизни близких, колдуны получают доступ к тайным, забытым знаниям и способны призывать в Хейлар ненадолго тварей, что никогда не должны были здесь быть. Демоны, бесы, дьяволы, проявления древних богов, пожирающих мир за миром. Направляемые шепотом своего покровителя, эти смертные то и дело становятся пешками в руках своих господ, не способные сказать и слова против. Их уровень сил и сам жизнь то и дело напрямую зависят от удовлетворенности Хозяина или Хозяйки. Те из них, что выполняют волю Покровителя с рвением, получают возможность становится опасными противниками и ритуалистами, способными влиять на разумы других простыми словами. Те же, кто начинают стараться сбросить с себя эти “оковы”, часто мучаются и слишком редко выходят из такой схватки победителями.
    Вступившие на этот путь раз, обрекают себя на вечное служение. Часто такие контракты настолько сильно искажают личность, что в прошлом благородные люди становятся полны порока. Колдуны не столь сильно признаны миром и их опасаются. Но с их силами, а вернее - силами их Владык, приходится считаться.

    Архифея

    Покровитель таких колдунов - это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами.
    На безграничных просторах дикой местности Королевств всё ещё можно найти связи с Планом Фейри.  Это перекрёстки фей, места загадочной природной красы мира, почти идеально совпадающие с таковыми местами в Плане Фейри. Перейти перекрёсток фей можно войдя на поляну, войдя в пруд, вступив в грибной «ведьмин круг» или пролезть сквозь корни дерева. Некоторые колдуны ищут такие места, чтобы выторговать у Архифей той страны силу.

    Князья и Княгини Тартара

    Силу такой колдует черпает из договора с Князем или Княгиней Тартара, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих.
    Бесчисленные сделки заключаются Князьями и Княгинями со смертными колдунами по всему Хейлару - и их так много, что «колдун» стал почти синонимом адских сил. Впрочем, такие сделки не обязательно должны быть заключены со столь мощными сущностями напрямую. Часто, более слабые исчадия служат посредниками, и колдун может даже не знать кому он служит.

    Ведьмовской Клинок

    Таким колдуном становятся те, кто заключил договор в древниим магическим клинком, что сотворен из Тени и имеет собственный разум.
    Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, которое подражает тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию из этого плана в своих заклинаниях.

    Барды
    Харизма

    Напевая, и перебирая пальцами по старинному монументу, найденному в заброшенных руинах, полуэльфийка в обветшалом кожаном доспехе перебирает знания, мелькающие в её голове, вызывая силой магии, заключённой в песне, людей, которые построили этот монумент и загадочное предание, которое он изображает.

    Суровый человеческий воин ритмично ударяет своим мечом плашмя о доспех, задавая темп своего военного распева, вдохновляя спутников на отвагу и героизм. Магия его песни укрепляет и подбадривает их.

    Смеясь, и настраивая свою цитру, девушка полурослик накладывает тонкую магию на собравшихся дворян, гарантируя, что слова её спутников будут хорошо восприняты.

    Барды - далеко не самые обычные музыканты, путешествующие по всему Хейлару и то и дело пробивающиеся к тому или иному отряду, дабы собрать новые истории и вдохновиться. Умеющие слушать и слышать, они, используя свои инструменты и голос, усиливают музыку магией, начиная вершить самые настоящие чудеса. Их гимны способны воодушевлять армии, баллады трогать даже каменные сердца, юморески могут рассмешить до слез, а колыбельные усыпят даже самых бдительных стражей. Обаятельные и харизматичные, они полагаются на свое очарование, актерское мастерство и навыки дипломатии, дабы решать проблемы без боя. Но в случае если бард вступает в бой, он может здорово удивить своих противников. Ловкие и прыткие, они танцующе передвигаются по полю боя, а шутки их то и дело и вправду могут быть почти что убийственными. Могут они и играюче облегчить страдания соратников. И, лучше многих зная, на что способно слово, в нужные моменты они им поддержат своих союзников, вдохновляя их на подвиги.
    Барды – желанные гости как в тавернах, так и в отряде, ведь с ними никогда не бывает скучно и они могут оказаться весьма полезными.

    Коллегия Доблести

    Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего.
    Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков. Но вмест же с тем увиденные и накопленные знания и им дают быть умелыми бойцами.

    Коллегия Знаний

    Барды коллегии знаний понемногу осведомлены обо всём на свете. Они собирают крупицы знаний отовсюду, будь то научные труды или крестьянские побасенки. Напевают ли они народные баллады в таверне, или исполняют изысканные композиции при дворе, эти барды используют свой талант, чтобы очаровать публику. И когда смолкают аплодисменты, публика может обнаружить себя рассказывающей все свои секреты, начиная со сплетен местного прихода, и заканчивая подробностями своей верности королю.
    Лояльность таких бардов покоится на стремлении к красоте и правде, а не на верности монархам или приверженности к религиозным догматам. Дворяне, содержащие таких бардов в качестве советников или герольдов, хорошо знают, что бард скорее скажет неприятную правду, чем благоразумно промолчит.
    Члены коллегии собираются в библиотеках, а иногда даже в колледжах, с настоящими классами и общежитиями. Там они делятся друг с другом знаниями. Они также посещают фестивали и общественные собрания, где могут выявлять растратчиков, разоблачать лжецов или выставлять на посмешище самоуверенных политиков.

    Коллегия Мечей

    Бардов Коллегии Мечей называют клинками, и они выступают на публике, выказывая свое мастерство обращения с оружием. Клинки выполняют такие трюки как шпагоглотание, метание и жонглирование кинжалами и демонстрационные бои. Хоть они и используют свое оружие для развлечения, они хорошо натренированные и умелые бойцы. Талант обращения с оружием вдохновляет многих клинков вести двойную жизнь.
    Клинок может использовать цирковую труппу, чтобы прикрывать такие гнусные дела как убийства, ограбления и шантаж. Другие клинки сражают злодеев, воздают по справедливости жестоким и могущественным. Многие труппы рады принять талант клинка ради зрелищности, которую он добавит представлению, но мало кто полностью доверяет клинку в своих рядах.
    Клинки часто забрасывают жизнь артистов просто потому, что сталкиваются с неприятностями, после которых трудно скрыть их тайную деятельность. Клинок, пойманный на воровстве или в качестве мстителя – слишком большая обуза для большинства трупп.
    Со своими навыками обращения с оружием и магией, эти клинки либо работают силовиками на гильдии воров, либо начинают скитаться сами по себе как искатели приключений.

    Коллегия очарования

    Коллегия Очарования открыта для тех бардов, чьё мастерство было взращено в Царстве Фей или под руководством того, кто проживал там. Обученные сатирами, эладринами, и другими фейскими существами, эти барды учатся использовать свою магию, чтобы восхищать и очаровывать окружающих. Барды этой коллегии в своём ремесле используют магию, которая наделена одновременно благоговением и страхом. Их выступления – легендарны.
    Барды этой коллегии настолько красноречивы, что одной их песни или речи может хватить, чтобы убедить похитителей отпустить барда нетронутым или успокоить разъяренного дракона. Но та же магия, что помогает им усмирять зверей, может и подчинять разумы людей. Недобрые барды этой коллегии могут неделями паразитировать на выбранном ими сообществе, используя свои чары, чтобы превратить гостеприимных хозяев в рабов своей воли.
    Героические барды этой коллегии вместо этого используют свою силу, чтобы радовать угнетенных и ослаблять диктаторов.

    Коллегия Шепотов

    Все рады приветствовать бардов в своём обществе, и представители Коллегии Шёпотов используют это в своих интересах. Они с виду подобны всем прочим бардам: делятся новостями, поют песни и рассказывают истории своей аудитории. На самом же деле Коллегия Шёпотов учит своих учеников, что они должны быть подобны волкам среди овец.
    Эти барды используют свои знания и магию, чтобы раскрывать чужие тайны и оборачивать их против других через шантаж и угрозы.
    Большинство прочих бардов ненавидят Коллегию Шёпотов, рассматривая их как паразитов, которые используют репутацию бардов, чтобы обрести богатство и власть. По этой причине барды этой коллегии редко раскрывают свою истинную природу. Как правило, они утверждают, что являются представителем какой-либо другой коллегии, или сохраняют свою истинную природу втайне с целью проникновения и эксплуатации королевских дворов и других властных структур.

    Коллегия Созидания

    Барды считают космос произведением искусства — творением первых драконов и богов. Эта творческая работа включала в себя гармоники, которые продолжают пронизывать бытие до сих пор, силу, известную как Песнь Созидания. Барды коллегии созидания исполняют эту первобытную песню через танец, музыку и стихи, а их учителя делятся следующим уроком: «Прежде солнца и луны была Песнь, и её музыка пробудила первый рассвет. Эти мелодии так восхищали камни и деревья, что некоторые из них обрели собственный голос. И теперь они тоже поют. Учите Песнь, ученики, и вы тоже сможете научить горы петь и танцевать».
    Дварфы и гномы часто предлагают своим бардам стать учениками Песни Созидания. Почитается она и среди драконорождённых, так как легенды изображают Багамута и Тиамат — величайших драконов — как двух первых певцов этой песни.

    Коллегия Красноречия

    Приверженцы коллегии красноречия посвящают себя ораторскому искусству. Эти барды владеют смесью логики и театральных приёмов, переубеждая скептиков и недоброжелателей логическими аргументами, в то же время обращаясь к сердцам, чтобы войти в эмоциональное доверие аудитории. Возможно они не смогут быть столь умелыми бойцами на поле боя. Но внутри дискуссии их способность убедить или обмануть почти невероятна.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t156706.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t496418.png

    Друиды
    Мудрость

    Вскидывая вверх сучковатый посох из остролиста, эльф вызывает буйство небесной стихии и обрушивает разряды молний на орков, посмевших угрожать его лесу огнём.

    Затаившись высоко в кроне дерева, человек в облике леопарда смотрит из джунглей на чужеродную архитектуру храма Злой Стихии Воздуха и пристально наблюдает за действиями культистов.

    Рубя клинком из чистого пламени, полуэльф бросается в гущу армии скелетов, чтобы уничтожить кощунственную магию, возвратившую им извращённое подобие жизни.

    Слышащие магию, что живет в шелесте листьев и в птичьих трелях, друиды веками стоят на страже баланса между цивилизацией и природой. Примерив на себя роль защитников последней, они часто ведут отшельнический образ жизни, предпочитая тени рощ комфортным городам. Различающие незаметные для прочих тропы, друиды идут на встречи своего круга и, собираясь в важных для них местах, обмениваются новостями, знаниями и созерцают. Именно в беседах со своими и созерцании они учатся и познают тонкости не управления, но аккуратного использования магии. Будучи едиными с природой, эти хранители умеют принимать облики разных животных, растений, порой даже грибов.
    Часто диковатые в сравнении с жителями даже тех же деревень, они сторонятся городов и редко используют оружие, сделанное из металла. То и  дело именно они могут быть главной проблемой лесорубов и охотников, не знающих меры. Но истинный же гнев Друидов чаще всего познают те, кто старается изничтожить баланс. Культисты, что, используя темные ритуалы, стараются усилить и извратить ту или иную стихию. Существа, нарушающие сам цикл жизни или противоестественные миру. Нежить, аберрации, демоны – редко кто из друидов потерпит их присутствие рядом с тем местом, что они назвали своим домом. Ревностные защитники диких земель, они редко покидают их. Но узрев среди звёзд предсказания или заслышав зов в журчанье рек, могут сорваться с места, дабы найти что-то важное для своего круга.

    Круг Земли

    Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями передающих из уст в уста сложную систему древних знаний и обрядов. Собрания проводятся в кольце деревьев или мегалитов, где на тайном языке звучат секреты самого мироздания. Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами и советниками вождей в общинах, верующих в духов и силы Природы..
    Причастность к кругу Земли наделяет магию друида силой тех мест, где его посвятили в священные таинства. Болота, Горы, Леса, Луга, Побережья, Недра, Пустыни, Тундры. Друиды Круга Земли черпают свои силы и познания из этих “Мест Силы”. И часто стремятся к ним вернуться.

    Круг Луны

    Друиды круга Луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище. Их нередко называют Мастерами Первоплощения.

    Круг Пастыря

    Друиды Круга Пастырей общаются с духами природы, особенно с духами зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют роль в естественном мире, но они сосредоточены на защите животных и фей, которым трудно защитить себя. Пастыри, как они известны, считают таких существ своими подзащитными. Они отражают атаки чудовищ, которые угрожают им, отгоняют охотников, которые убивают больше добычи, чем необходимо, не позволяют цивилизации вторгаться в среду обитания редких животных и священные места фей.
    Многие из этих друидов счастливы вдали от больших и маленьких городов, довольствуясь тем, что проводят свои дни в обществе животных и фей из дикой природы. Везде, куда бы ни пошли эти друиды, духи дикой природы следуют за ними.

    Круг Снов

    Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Их охрана природного мира создает альянс между ними и феями с добрым мировоззрением. Эти друиды стремятся наполнить мир сказочными чудесами из снов. Их магия исцеляет раны и приносит радость подавленным сердцам. Священные земли, которые они оберегают – это мерцающие, плодородные места, где сон и реальность сливаются вместе, а уставшие могут найти покой.

    Круг Спор

    Друиды Круга Споры находят красоту в разложении. Они видят в плесени и других грибах способность превращать безжизненный материал в обильную, хотя и несколько странную жизнь.
    Эти друиды верят, что жизнь и смерть являются частями большого цикла, в котором один ведет к другому, а затем возвращается обратно. Смерть — это не конец жизни, а изменение состояния, при котором жизнь переходит в новую форму.
    У друидов этого круга сложные отношения с нежитью. В отличие от большинства других друидов, они не видят ничего плохого в нежити, которую считают спутником жизни и смерти. Но эти друиды считают, что естественный цикл является наиболее здоровым, когда каждый его сегмент динамичен и меняется. Нежить, которая стремится заменить всю жизнь не жизнью или пытается избежать перехода к окончательному упокоению, нарушает цикл, и ей нужно помешать.

    Круг Звезд

    Круг звёзд позволяет друидам черпать силу звёздного света. Испокон веков они отслеживали движение звёзд, раскрывая тайны, сокрытые в созвездиях. Открывая и познавая эти секреты, друиды круга звёзд стремятся обуздать силы космоса.
    Многие друиды этого круга ведут учёт звёзд, а также их влияние на мир. Некоторые записывают свои наблюдения на огромных каменных пластинах, служащих в качестве загадочных библиотек знаний. Эти хранилища могут иметь форму каменных кругов, пирамид, петроглифов и подземных храмов. Для подобного хранилища подойдёт любое прочное здание, способное защитить знания друидов даже перед лицом ужасающих катаклизмов.

    Круг Дикого Огня

    Друиды круга дикого огня понимают, что разрушение иногда является предшественником созидания, например, когда лесной пожар способствует последующему росту. Эти друиды связаны с первобытным духом, который питает как разрушительную, так и созидательную силу, позволяя друидам создавать контролируемое пламя, которое сжигает одно, но дает жизнь другому. Нередко такие друиды являются предвестниками Сарайи.

    Следопыты
    Мудрость

    Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим.

    Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками.

    Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомеда и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук.

    Странники и опытные охотники, Следопыты находятся на грани между Природой и Цивилизацией. Вечные дозорные, они оберегают людей и всех тех, кто им дорог. Специализируясь на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли, эти лучники и бойцы часто оказываются первым эшелоном, что защищает покой мирного населения. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами. Благодаря близости с дикой природой, следопыты переняли у друидов знания, что позволяют им использовать чары. Их заклинания, как и боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель.
    Будучи весьма самостоятельными и независимыми, они могут спокойно выживать в самых тяжелых условиях. Нередко Следопыты заводят дружбу с животными, что становятся их компаньонами и верными соратниками.

    Охотник

    Такие следопыты признают свое места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Они обучены специализированным техникам ведения боя с угрозами, что встречаются им и могут стать отменными убийцами Драконов, Чудовищ, Зверей, Нежить.
    Повелитель Зверей
    Такие следопыты воплощают в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.

    Странник Горизонта

    Странники Горизонта охраняют мир от угроз, которые исходят от других планов или которые стремятся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь в Инфернальный План, План Теней или Фейри по мере необходимости, чтобы преследовать своих врагов.
    Такие Следопыты нередко находятся на короткой руке со многими Металлическими драконами или добрыми Фейри.

    Сумрачный Охотник

    Сумрачные охотники ощущают себя дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде где свет тускнеет. Большинство народов попадая в такие места ощущают беспокойство, но Сумрачный охотник смело следует во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Мерцающие Недра, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях.

    Убийца Монстров

    Они посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей мрачной магии. Убийца монстров ищет вампиров, драконов, злых фей, извергов и другие магические угрозы. Обученные сверхъестественным приемам побеждать таких монстров, убийцы монстров – эксперты в обнаружении и уничтожении могущественных мистических врагов.

    Фейский Странник

    Их окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые они съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы такие следопыты ни приобрели свою магию фей, теперь они фейский-странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Их радостный смех освещает сердца подавленных, а воинское мастерство наводит ужас на врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость.

    Роевод

    Чувствуя глубокую связь с окружающей средой, некоторые следопыты протягивают руку своей магической связи с миром и связываются с роем духов природы. Рой становится мощной силой в битве, а также полезной компанией для следопыта. Некоторые хранители роя - изгои или отшельники, держащиеся особняком и их  сопровождают только стаи существ. Другим Хранителям Роя нравится создавать яркие сообщества, которые работают на взаимную выгоду всех, кого они считают частью своего роя.

    Дрейковод

    Их связь с миром природы принимает форму драконьего духа, который может проявляться в физической форме как дракон. Находя их еще крохами, такие следопыты вначале сами оберегают этих малышей. Но спустя время они вырастают и становятся верными и надежными спутниками, готовыми подставить свою спину, если нужно подняться в воздух.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t90223.png

    0

    2

    [hideprofile]Вера

    С тех самых пор, как Хейлар начали населять разумные расы, порой их мысли и сама вера во что-то были способны сотворить чудеса. Так когда среди них появлялись достойные, отмеченные Терием еще при смертной жизни, они получали возможность возвыситься, находя себе место в Божественном Плане. Будучи связанные со смертным миром, они могли слышать и отвечать на молитвы. Делая это и Сотворяя чудеса,  Боги и Богини укрепляли веру в себя. И со временем сил у них стало столько, что они начали наделять ей своих наиболее верных и преданных последователей.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t433398.png

    Жрецы
    Мудрость

    Воздев руки и глаза к небу и запев молитву, эльф начинает сиять внутренним светом, который проливается на боевых товарищей и лечит их.

    Распевая песнь славы, дварф широко размахивает своим топором, прорубаясь через ряды орков, выступивших против него, крича хвалу богам с каждым павшим врагом.

    Посылая проклятье на силы нежити, женщина поднимает свой священный символ, из которого льётся свет, отбрасывающий зомби, толпящихся около её спутников.

    Жрецы являются посредниками между миром смертных и Планом Богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделён божественной магией. Это магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Жрецы являются проводниками этой энергии, проявляющейся в виде чудотворных эффектов. Боги не дают эту власть всем, кто обращается к ним, но только тем, кто избран выполнять высокое призвание и имеет определенный потенциал. Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божства.
    Жрецы сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызвать страх и ужас, наложить проклятье или болезни, отравить, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожить своих противников. Встретившись с грешниками, которым поможет только удар булавой по голове, жрецы полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.

    Культ Лея

    Жрецы Лея сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Они способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти. Таких жрецов часто зовут благословлять поля. В храмы Лея нередко приходят молить о легких родах, а если их после принимает жрец Лея – такое дитя считают здоровым и удачливым. Являются очень Эффективными целителями.

    Культ Дары

    Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости, затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, Дара следит за воинами и вознаграждает за великие свершения.Ее жрецы отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах.
    Носят тяжелые доспехи и способны наносить больше атак в бою.

    Культ Сардрия

    Являясь властителем загробного мира, Сардрий и его жрецы следят за границей между жизнью и смертью. Для него смерть и загробная жизнь являются фундаментальной частью мира. Нарушение покоя мертвых, для них, – ужасный грех.
    Последователи Сардрия стремятся упокоить блуждающих духов, уничтожить нежить и облегчить страдания умирающих. Их магия также позволяет им временно отсрочить смерть, особенно для человека, чье время еще не пришло. Это отсрочка смерти, а не её отрицание, потому что смерть в конечном итоге заберёт всех.
    Эти жрецы являются отличными охотниками на нежить и способно стабилизировать, а посл вылечить даже самых серьезно раненных союзников.

    Культ Юлары

    Жрецы Юлары малы похожи на прочих представителей своего братства. В дорогих одеждах и с бумагой в руках, они собирают новости и слухи, после чего делают расчеты того, что и какую цену будет иметь. Такие их прогнозы весьма точные, а потому многие Гильдии, Купцы и Торговцы считают хорошим тоном держать такого жреца подле себя. Но это сделать тяжело, потому как их порой буквально зовет дорога и путешествие. К тому же, они считают, что их “прогнозы” принадлежат всем последователям Юлары, а не отдельным лицам.
    Один из самых богатых культов. Нередко выступают советниками правителей.

    Культ Терия

    Храмы Терию разбросаны по всему миру. Это могут быть как небольшие часовни, так и древни роскошные комплексы. Но неизменным будет то, что в стенах этих возносятся молитвы магии и порядку. Жрецы Терия своими молитвами порой способны творить чары, что удивят волшебников. Но, что важнее – эти жрецы крайне важны во время сражения с аберрациями, потому как волей своей способны удерживать их на месте.

    Культ Левиарфа

    Самый малочисленный из культов, а потому один из самых закрытых. Жрецы этого бога носят закрытые одежды и прячут свои лица вуалью, создавая отчасти пугающий образ. И этот образ служит для того, чтобы держать веру из Страха. Своими молитвами, жрецы могут создавать ветра и призывать молнии. Так же они ведают зельями, что дают возможность дышать под водой. По этой причине они являются теми, кто опускает в утонувшие города, исследуя их или охраняя накопленные там знания

    Культ Церея

    Жрецы Церея – кузнецы, ремесленники, сказители. Своими молитвами они наделяют особыми свойствами оружие и броню, делая их очень крепкими. Кусок дерева в их руках способен стать красивой статуэткой, а мечи, выкованные ими, отличаются изяществом и прочностью. Но, кроме работы, Жрецы Церея часто придаются сочинительству, являясь хранителями многих знаний, или вдохновителями.
    Их храмы – жар кузни и взрывы лабораторий, что соседствуют с музыкальными залами и библиотеками.

    Культ Шатира

    Жрецы Шатира во многом напоминают друидов. Их храмы расположены в отдалении от цивилизации и направлены на поддержание гармонии между природой и прочими жителями. По общепринятому мнению, жрецы Шатира являются одними из лучших укротителей виверн, грифонов, пегасов, аликорнов и лошадей. Но сами они не любят слово “Укрощение”, ведь взаимодействие с животными выстраивают через уважение. К тому, они редко отдают своих “воспитанников” в чужие руки. Прошедшие же их испытания и проверки получают на свою сторону верного друга и товарища.

    Культ Сарайи

    Жрецов Сарайи не столь много и часто они проводят время в храмах, отдавая себя молитвам. Но их появление где-либо – предвестие о переменах. Они не вмешиваются в происходящие события, предпочитая становиться “Свидетелями”. По этой же причине в их храмах есть много сведений о древних городах или почти забытых цивилизациях.
    Жрецы Сарайи – путники и пилигримы, коих обходят стороной. Потому их гнев подобен пламени, который они насылают на своих врагов.

    Культ Таскары

    Культ Таскары имеет в себе два прочтения. Ее жрецы на поверхности – алхимики и врачеватели, делающие сильные яды.
    Ее жрицы в Недрах – воистину Культистки, живущие по строгим правилам внутри четко выстроенной иерархии. Жрицы Таскары – опасные противницы, что насылают на своих врагов болезни, ослепляют их по желанию и могут отравить одним прикосновением. Своим “Дочерям” Таскара отвечает весьма охотно. Или делает вид, что отвечает, посылая вместо себя змей, что могли шептать уже все что угодно. Мужчинам жрецам Таскара отвечает не столь охотно. Но Жрицы, и особенно Матроны Домов порой имеют возможность самостоятельно лицезреть свою Богиню

    Культ Тория

    Культ Тория представляет из себя четкую военизированную структуру, направленную на борьбу с любыми проявлениями магии и Азара. Жрецы Тория – преданные своему делу фанатики, что, уличив в связях с Азаром или магией, могут вершить суд на месте. Хорошо обученные бойцы, они могут быть как умелыми воинами, так и хорошими лекарями, поддерживая своих товарищей во время битв.

    Паладины
    Харизма

    Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.

    Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают ещё до того, как понимают, что он здесь был.

    Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

    Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благослвенного героя. Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

    Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

    Клятва Преданности

    Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу.
    Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности.
    Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.
    Догматы клятвы преданности

    • Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

    • Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

    • Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

    • Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

    • Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

    • Нарушение клятвы. Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться.

    Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву. Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.
    Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином Клятвопреступником.

    Клятва Древних

    Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости.
    Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.
    Догматы Древних

    • Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

    • Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

    • Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

    • Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.

    Клятва Мести

    Давая клятву мести,паладины берут на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно.
    Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
    Догматы клятвы мести

    • Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

    • Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

    • Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

    • Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

    Клятва Искупления

    Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.
    Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это обязательно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.
    Искупители знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принесшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.

    Догматы искупления

    • Мир. Насилие – это оружие, которое следует применять в крайнем случае. Дипломатия и понимание – путь к долговременному миру.

    • Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние темных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

    • Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днем работать, чтобы оно выжило и проросло.

    • Мудрость.Твое сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остается ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.

    Клятва Покорения

    Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Для этих паладинов недостаточно установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.
    Иногда, принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, которые служат богам или философии войны и хорошо организованной мощи.
    Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Князей и Княгинь Тартара, оценивая главенство закона над торжеством милосердия.
    Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов – зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против них, полагая, что адские рыцари зашли слишком далеко во тьму. Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.
    Догматы покорения.

    • Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть на столько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

    • Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия.

    • Ваше слово – закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

    • Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.

    Клятвопреступник

    Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. И эта тьма позволяет им повелевать низшей нежитью, а свой собственный лик и взгляд делают столь жутким, что смотрящий на него может быть испуган.

    Клятва Славы

    Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.

    Догматы славы

    • Действия превыше слов. Стремитесь быть известными по своим славным делам, а не словам.

    • Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречайте трудности и вдохновляйте своих союзников на то, чтобы они преодолевали их вместе с вами.

    • Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с вашим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал.

    • Дисциплинируй душу. Вы должны дисциплинировать себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу ваших свершений и подвигов ваших друзей.

    Клятва Смотрителей

    Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз.
    Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою.Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров.

    Догматы смотрителей

    • Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию.

    • Верность. Никогда не принимай дары от исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу.

    • Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t830188.png

    0

    3

    [hideprofile]Сила, Ловкость, Ум
    Далеко не все жители Хейлара полагаются на других. Порой лишенные выбора, а порой вставшие на этот путь самостоятельно, некоторые своим трудом и силами выбивают себе место под солнцем. Умелые лучники, воители, талантливые изобретатели и алхимики, они используют все, дабы достичь высот или защитить тех, кого ценят.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t812544.png

    Варвары
    Сила

    Высокий, закутанный в шкуры дикарь пробиратся сквозь метель, сжимая в руке свой топор. Он со смехом бросается на морозного великана, который посмел убить лося в стаде его народа.

    Полуорк рычит на храбреца, осмелившегося посягнуть на его первенство в племени, готовый свернуть ему шею голыми руками, как он поступил с предыдущими шестью соперниками.

    С пеной у рта дварф швыряет свой шлем в лицо напавшему дроу, и резко разворачивается, впечатав бронированный локоть в живот второму.

    Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы.
    Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчёркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной энергетикой и свирепой яростью очень сильна. Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но раскрываются в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся.
    Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая взамен нечеловеческую силу и стойкость. Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, чтобы справиться с любой угрозой, встреченной на пути.

    Путь Берсерка

    Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка,э ти бойцы бросают себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье. И эта ярость дает им совершать значительно большее число атак. Но серьезно истощает тело

    Путь Тотемного Воина

    Путь тотемного воина — духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою, дух тотема дарует им сверхъестественную мощь, наполняя ярость магической силой. Большинство варварских племён связывают свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь несколько тотемных духов считается необычным, хотя такие исключения и случаются.Чаще всего такие бойцы выбирают себе одного из следующих духов хранителей:

    • Волк. Волк позволяет стать почти вожаком среди союзников. Работая почти в стае, такие командиры умело координируют действия на поле боя.

    • Медведь. Этот зверь дат своим последователям защиту

    • Орёл. Орел наделяет своих последователей прытью и дает быстро перемещаться по полю боя короткими рывками.

    • Лось. Пока такие бойцы в состоянии ярости, они двигаются гораздо быстрее обычных бойцов.

    • Тигр. Тигр даст бойцу возможно далеко и высоко прыгать, буквально набрасывались на жертву.

    Путь Буревестника

    Все варвары утаивают свою ярость внутри. Их гнев дает им их превосходную силу, выносливость и скорость. Варвары, следующие по Пути Буревестника, учатся трансформировать эту ярость в покров первобытной магии, который кружится вокруг них. Будучи в ярости, варвары этого пути используют силы природы для создания могущественных магических эффектов.
    Буревестники – это обычно элитные чемпионы, тренирующиеся вместе с друидами, следопытами и другими поклявшимися защищать природу. Другие буревестники оттачивают свое мастерство в областях, сокрушаемых бурями, на ледяных вершинах на краю света или в глубинах самых горячих пустынь.

    Варвар Путь Предка-хранителя

    Некоторые варвары происходят из культур, где почитают своих предков. Эти племена учат своих воинов, что ушедшие остаются в этом мире в качестве могучих духов, которые могут направлять и защищать живущих. Когда варвары, следующие этому пути, впадают в ярость, они пересекают барьер между нашим миром и миром духов и взывают к таким духам-хранителям за помощью.
    Варвары, которые призывают своих предков-хранителей, могут лучше защитить свое племя и своих союзников. Чтобы укрепить связь со своими стражами предками, варвары, которые следуют этому пути, покрывают себя детально проработанными татуировками, которые отмечают дела их предков. Эти татуировки рассказывают саги о победах над ужасными монстрами или другими страшными противниками.

    Путь Фанатика

    Некоторые божества вдохновляют своих последователей вводить себя в свирепый боевой раж. Такие варвары – фанатики, воины, которые преобразуют свой гнев в могущественную демонстрацию божественной мощи. Боги, которые вдохновляют фанатиков, – это боги войны, разрушения и насилия. Не все они злые, но мало кто из них добр. Ведь чаще всего таким на мольбы отвечает Кий.

    Путь Зверя

    Варвары, идущие по пути зверя, черпают свою ярость из звериного огня, горящего в их душах. Этот зверь вырывается наружу в приступе ярости, физически преображая варвара. Такой варвар может носить в себе первобытного духа или являться потомком обо
    Некоторые божества вдохновляют своих последователей вводить себя в свирепый боевой раж. Такие варвары – фанатики, воины, которые преобразуют свой гнев в могущественную демонстрацию божественной мощи.

    Путь Дикой Магии

    Многие места в Хейларе изобилуют красотой, сильными эмоциями и необузданной магией. Страна Фей, Разлом, Бури излучают такие силы и могут глубоко влиять на существ. Как существа с развитыми чувствами, варвары особенно восприимчивы к этому дикому влиянию, а некоторые из них даже трансформируются под влиянием этой магии. Эти пропитанные магией варвары идут по пути дикой магии. Эльфы, тифлинги и иниты часто ищут этот путь дикости, стремясь проявить потустороннюю магию своих предков.

    Воины
    Сила и Ловкость

    Женщина, прикрываясь щитом и лязгая доспехами, устремляется в толпу гоблинов. Из-за её спины одетый в клёпанную кожу эльф осыпает врагов стрелами, выпуская их из своего изящного лука. Невдалеке от них полуорк выкрикивает приказы, указывая лучшее направление для атаки.

    Дварф в кольчуге выставил свой щит перед компаньоном, отражая смертельный удар дубины огра. Его напарник, полуэльф в чешуйчатом доспехе, закрутил два своих скимитара в сверкающем вихре и двинулся в обход огра, отыскивая брешь в его защите.

    Опытный гладиатор сражается на арене и хорошо знает, как использовать свои трезубец и сеть, чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызывая ликование публики и получая тактическое преимущество. Меч его противника вспыхивает голубым светом и испускает сверкающую молнию.

    Все эти герои — воины. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А ещё они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза.
    Воины владеют основами всех боевых стилей. Каждый воин может рубить топором, фехтовать рапирой, владеет длинным и двуручным мечом, может стрелять из лука и даже при некоторой сноровке способен поймать противника сетью. Помимо этого, воины хорошо знакомы с использованием щита и любых доспехов. Помимо общих знаний, каждый из них специализируется на определённом стиле боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, другие на сражении с оружием в каждой руке, а есть те, кто свои воинские способности усиливает заклинаниями. Сочетание широких общих навыков и углублённой специализации делает воинов непревзойдёнными на поле боя. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные телохранители, посвящённые рыцари - они никогда не стоят в стороне в случае, если кому-то что-то угрожает.

    Мастер Боевых Искусств

    Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии.
    Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.

    Боксёр
    Там, где другие полагаются на сталь, они полагаетесь на кулаки. Благодаря либо специальному обучению, либо практическому опыту боксеры разработали превосходную технику, помогающую вам побеждать врага в ближнем бою.

    Гладиатор
    Они сражались, чтобы развлечь толпу, будь то ради спорта или в наказание. Попутно гладиаторы научились использовать все виды оружия и сражаться со всеми видами противников. Они практичны, но театральны, и знают, как эффективно использовать страх в качестве инструмента сражения.

    Гоплит
    С копьём и щитом Гоплиты идут по стопам героев прошлого. Они полагаются на дисциплину и тренировки для преодоления немыслимых трудностей. Независимо от того, сражаются ли они в строю вместе со своими товарищами или в одиночку, всегда справитесь со своей задачей.

    Дебошир
    Они находятся в своей стихии, когда бьются бутылки и разлетаются стулья. Дебоширы  любят хорошую драку и, вероятно, участвовали во многих из них. Они могут иметь или не иметь базовой подготовки, и, хотя другие могут называть их бесчестным бойцом, — они всё ещё живы.

    Дуэлянт
    Для них дуэль — это великая традиция, испытание мастерства и разума, которое приносит честь тем, кто может победить врага, уважая искусство. Их поиск совершенства — это всепоглощающая страсть, дуэлянты опираются на опыт мастеров, живших до них, и работаете над совершенствованием своего стиля.

    Застрельщик
    Они буйствуют среди хаоса битвы. Застрельщики используют свою мобильность и гибкость в бою, чтобы ослабить своих противников и разрушить их строй. Планы врага редко переживают встречу с ними.

    Конный лучник
    Они обретают свободу в седле и спутника в своём коне. Стремительно бросаться в бой — идиотская затея тупиц. Они предпочитают мобильность и расстояние, выбирая выгодные позиции для сражения на полном ходу и уклоняясь от самых опасных угроз.

    Лансьер
    Если говорят о кавалерии, значит, говорят о них. Лансьеры отправляются навстречу врагу, приветствуя его остриём своего оружия. Когда они скачут, дрожит земля, и только самые страшные удары способны их остановить.

    Лучник
    Они предпочитают иметь дело со своими противниками издалека, доверяя метко выпущенной стреле, метательному копью или снаряду пращи, чтобы победить без ответа со стороны противника. Лучники полагаются на точность и, вероятно, согласны с утверждением: те, кто живёт мечом, умирают от лука.

    Стратег
    Сражение выглядит для них как шахматная партия. Стратеги понимают, что сила и скорость важны в бою, но для наилучшего их применения требуются опыт и интеллект. И вот тут наступает их черёд действовать.

    Телохранитель
    Любовь, деньги или какие-то другие обязательства заставляют их поставить своё собственное тело между опасностью и тем, кого они поклялись защищать. Телохранители отточили способность различать потенциальные угрозы и присматривать за своим подзащитным даже в самых опасных ситуациях.

    Штурмовик
    Хитрость — не их конёк. Штурмовиков учили сразу врываться в бой, с натиском прорываясь сквозь вражеский строй. Те, кто игнорируют их в бою, поступают опрометчиво.

    Мистический рыцарь

    Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское искусство и тщательное изучение волшебства. Мистические рыцари используют приёмы, схожие с практиками волшебников. Но они сосредоточились на изучении двух из восьми школ магии: Воплощения и Ограждения.

    Заклинания Ограждения обеспечивают мистическим рыцарям дополнительную защиту в бою, а Воплощения причиняют урон сразу нескольким противникам за раз, увеличивая возможности рыцаря в бою.
    Эти рыцари владеют относительно небольшим количеством заклинаний, что позволяет постоянно держать их в памяти и не использовать книгу заклинаний.

    Чемпион

    Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить смертоносные удары.

    Кавалерист

    Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рожденный среди благородных и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо себя чувствует ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином.
    Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и слабых. Принужденные устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.

    Мистический лучник

    Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, который вплетает магию в выстрелы, чтобы произвести сверхъестественные эффекты.
    Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделенные магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того как они достигнут эльфийских поселений.
    За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые тоже могут балансировать мистические способности с мастерством лучника.

    Самурай

    Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою.

    Пси-воины

    Пси-воин — это воин с пробудившейся внутри него псионической силой, дополняющий свою физическую мощь усиленными пси-энергией ударами оружием, телекинетическими хлыстами и барьерами, удерживаемыми силами разума. Многие эльфы и дроу и некоторые наиболее дисциплинированные иниты тренируются, чтобы стать подобными воинами.

    Рунный Рыцарь

    Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства дварфов, и такие рыцари научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Некоторые их них обнаружили работы дварфов, выточенные в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили мастера лично. В любом случае они изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления своего снаряжения.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t752890.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t470657.png

    Плуты
    Ловкость и Интеллект

    Дав спутникам сигнал ждать, полурослик крадётся по подземному залу. Он прижимает ухо к двери, потом вытаскивает набор инструментов и вскрывает замок в мгновение ока. Затем он исчезает в тени, пока его друг воин идёт вперёд, чтобы пинком открыть дверь.

    Человек скрывается в тени переулка, в то время как его сообщница готовит свою часть засады. Когда их цель — известный работорговец — проходит по переулку, сообщница издаёт крик, работорговец начинает выяснять, что произошло, и лезвие убийцы перерезает его горло прежде, чем он может издать звук.

    Подавив смешок, гномиха шевелит пальцами и с помощью магии снимает ключи с пояса охранника. Через миг ключи в её руке, дверь камеры открыта, она и её спутники могут спокойно совершать побег.

    Неизменные жители, или “паразиты городов”, плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений.Плуты прилагают больше усилий для освоения различных навыков, а также совершенствуют свои боевые способности, дающие им большой набор приёмов, каким мало какие персонажи могут похвастаться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков.
    Когда дело доходит до боя, эти бойцы отдают предпочтение хитрости, а не грубой силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, а не одолевать врага шквалом атак. Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избегания опасностей, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к своим способностям.
    В каждом городе и посёлке есть своя доля плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством. Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные кланы. Многие плуты действуют самостоятельно, но и они иногда берут  учеников, помогающих в мошенничестве и грабеже. Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации чудовищ.
    Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ.

    Вор

    Такие плуты отточили навыки воровского искусства. Грабители, бандиты, карманники и прочие преступники, как правило, следуют этому архетипу, но его же выбирают и плуты, которые предпочитают думать о себе как о профессиональных искателях сокровищ, исследователях, посыльных и ищейках. В дополнение к улучшению ловкости и хитрости, они имеют навыки, которые пригодятся во время изучения древних руин, чтения незнакомых языков, использования магических предметов, которые обычно не используют.

    Убийца

    Плуты сосредоточивают своё обучение на мрачном искусстве смерти. Те, кто придерживаются этого архетипа, разнообразны: наёмные убийцы, шпионы, охотники за головами и даже особо помазанные священники, обученные истреблять врагов своего божества. Скрытность, яд и маскировка помогут в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью.

    Мистический Ловкач

    Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, обучаясь премудростям чар и иллюзий. Этими плутами становятся не только карманники и грабители, но и шутники, интриганы и достаточное количество искателей приключений.

    Дуэлянт

    Их воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины – громилы в тяжёлых доспехах, их метод вести бой больше похож на выступление. Дуэлянты обычно имеют преимущество в поединках один на один, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента. Чаще всего встречаются среди пиратов.

    Комбинатор

    Они концентрируют свою деятельность на людях, влиянии на них и их секретах. Многие шпионы, придворные и заговорщики следуют этому пути, ведя жизнь, полную интриг. Слова служат их оружием также часто, как ножи и яды, а секреты и расположение власть держащих – одни из ваших наиболее ценных сокровищ.

    Скаут

    Такие плуты обучены скрываться и выживать вдали от городских улиц, что позволяет во время экспедиций идти на разведку впереди своих компаньонов. Плуты, выбирающие этот архетип, чувствуют себя как дома в дикой местности и среди варваров и следопытов, и многие Скауты служат глазами и ушами военных отрядов. Налетчик, шпион, охотник за головами – вот лишь некоторые из ролей, которые играют Скауты, бродя по свету.

    Сыщик

    Сыщикам нет равных в раскрытии секретов и распутывании тайн. Они полагаются на внимательность к деталям, но также и на отточенные навыки читать истинные намерения других существ по их словам и поведению. Сыщики превосходно искореняете существ, которые прячутся среди простых людей и охотятся на них, а их эрудиция и способность к дедукции прекрасно помогают находить и искоренять скрытое зло.

    Фантом

    Многие плуты проходят тонкую грань между жизнью и смертью, рискуя своей жизнью и забирая жизни других. Путешествуя по этой линии, некоторые плуты обнаруживают мистическую связь с самой смертью. Эти негодяи берут знания у мертвых и погружаются в негативную энергию, в конечном итоге становясь подобными призракам. Гильдии воров ценят их как высокоэффективных собирателей информации и шпионов.
    Фантом может стать доверенным лицом и правой рукой волшебника, что занимается изучением Темного Искусства. В храмах богов смерти Фантом может работать как агент, чтобы выследить тех, кто пытается обмануть смерть, и восстановить знания, которые в противном случае могли бы быть потеряны в могиле.

    Клинок Души

    Большинство убийц наносят удары физическим оружием, а многие грабители и шпионы используют воровские инструменты для проникновения в безопасные места.
    Клинок души, в отличии от обычного плута, поражает и проникает в разум, прорезая как физические, так и психические барьеры. Эти плуты обнаруживают в себе псионическую силу и направляют ее на свою плутовскую работу. Им легко найти работу в качестве членов воровских гильдий, хотя им часто не доверяют плуты, которые подозрительно относятся к любому, кто использует странные умственные способности для ведения своего дела. Большинство правительств были бы счастливы использовать Клинок души в качестве шпиона.
    Такие плуты могут внезапно пробудить свою силу во время выполнения задания. А возможно их талант был замечен в ранние годы и после в превращен в оружие в Ордене или Монастыре.

    Монахи
    Ловкость и Мудрость

    Её кулаки превратились в марево, отражая обрушившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, она раздавала удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не осталась единственной, стоящей на ногах.

    Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника.

    Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.

    Магия, витающая в мире, заставила многих созерцателей погрузиться в себя. Спустя долгие медитации, они поняли, что в телах всех живых существ течет совершенно особая энергия. Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах. Монахи тщательно изучают жизненную энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ци. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мир, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ци в телах противников. Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом их
    боевые тренировки и тренировки владением ци дают им всё больше власти над собственными телами и над телами врагов.
    Маленькие огороженные монастыри разбросаны по всему Хейлару, но наибольшее их скопление можно найти в Таскийскрой Империи и Клеонии. Это крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности за оказанную монахами помощь.
    Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил.
    Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воителями, монахи нередко оказываются защитниками соседей от чудовищ или захватчиков.

    Путь Открытой Ладони

    Монахи, избравшие этот путь, являются непревзойдёнными мастерами боевых искусств, вне зависимости от того, вооружены ли они. Они изучают техники, позволяющие толкать и опрокидывать противника, а также лечить себя, манипулируя энергией ци. Используемые ими медитации позволяют защититься от получаемого вреда.

    Путь Тени

    Монахи, следующие по Пути тени, ценят хитрость и уловки. Эти монахи, которых называют ниндзя или теневыми танцорами, служат шпионами и наёмными убийцами. Иногда члены такого монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы и хранят в тайне своё искусство и цели. Другие монастыри больше похожи на гильдии воров, предоставляя свои услуги знати, богатым купцам, и всем, кто может заплатить. Вне зависимости от методов, руководители этих монастырей ожидают беспрекословного подчинения от своих учеников.

    Путь Четырех Стихий

    Монахи следуют монастырской традиции, учащей управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав свою ци, они могут настроиться на силы мироздания и подчинить четыре стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые члены этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их. Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ци. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются также фениксы, рыбы, растения, горы и пенящиеся волны.

    Путь Кенсэя

    Монахи, следующие Пути кенсэя, беспрестанно улучшают свои навыки владения оружием, достигая того, что оружие становится продолжением их тела. Основанная на мастерстве боя мечом, традиция расширилась и включает в себя множество разнообразного оружия.
    Для кенсэя оружие – то же самое, что кисточка для художника или перо и чернила для писателя. Меч ли, лук ли – всё это лишь инструменты для выражения красоты и изящности боевых искусств. Мастерство делает кенсэя несравненным воителем, но при этом требует изнурительных тренировок, практики и обучения.

    Путь Пьяного Мастера

    Путь пьяного мастера учит монахов двигаться отрывисто, непредсказуемо, как это делают пьяницы. Пьяный мастер качается, шатаясь на подгибающихся ногах, пытаясь казаться неумелым бойцом, с которым на деле оказывается нелегко справиться. Беспорядочные спотыкания пьяного мастера являются ничем иным, как прекрасно исполненным танцем блокирующих ударов, парирований, выпадов, атак и отступлений. Пьяный мастер часто любит прикидываться дурачком, чтобы принести радость горюющим или чтобы продемонстрировать покорность высокомерным, но вступив в битву, пьяный мастер может быть безумным виртуозным врагом.

    Путь Солнечной Души

    Монахи Пути солнечной души учатся преображать собственную жизненную энергию в обжигающие лучи света. Они учат, что медитация может открыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого живого существа. Направляя эту энергию, они заставляют этот свет обжигать своих врагов.

    Путь Милосердия

    Монахи пути милосердия учатся управлять жизненной силой других для помощи нуждающимся. Они являются странствующими целителями, помогающими бедным и раненым. Тем, кому они не в силах помочь, они даруют быструю смерть в качестве акта милосердия.
    Те, кто следуют по пути милосердия, могут быть смиренными членами религиозных орденов, помогающими нуждающимся, а также принимающими тяжкие решения, основанные на реализме, а не на идеализме. Некоторые из них могут быть целителями с успокаивающими голосами, которых любят окружающие, в то время как другие могут лишь скрываться за этой личиной, неся милосердную погибель.
    Те, кто следуют по этому пути, обычно носят простые рясы с большими капюшонами и очень часто скрывают свои лица масками, преподнося себя как безликих, приносящих жизнь или смерть. Маски эти или имели форму какого-то зверя, или особую роспись. Наиболее распространены маски Ворона, Абсолютно белая, Плачущий и Смеющийся Лик, Череп, Бабочка.

    Путь Астрального Я

    Монах, который следует Пути Астрального Я, считает, что его тело - иллюзия. Они видят ци как представление своей истинной формы, астрального «я». Это астральное «я» обладает способностью быть силой порядка или хаоса, при этом некоторые монастыри обучают послушников использовать свою силу для защиты слабых, а другие наставляют стремящихся, как проявлять свои жалкие «я» в служении могуществу.
    Астральное я - полупрозрачное воплощение души монаха. В результате астральное «я» может отражать аспекты предыстории, идеалов, недостатков и привязонностей монаха, а астральное «я» не обязательно выглядит как монах.
    Например, астральное «я» долговязого человека может напоминать минотавра, силу которого монах чувствует внутри. Точно так же монах-орк может обладать тонкими руками и тонким лицом, олицетворяющим нежную красоту души орка. Каждое астральное «я» уникально, и некоторые из монахов этой монашеской традиции известны больше своим астральным «я», чем своим физическим обликом.

    Путь Восходящего Дракона

    Ходит легенда о том, что в стародавние времена один из Золотых Драконов решил начать бродить по Хейлару в облике старца. Найдя один из монастырей монахов, он проникся их учением, а после открыл свою школу, что стала носить имя “Путь Восходящего Дракона”. Основное учение этой традиции гласит, что, подражая драконам, монах становится частью мира и его магии. Изменяя свой дух, чтобы он резонировал с драконьей мощью, монахи, которые следуют этой традиции, увеличивают свое боевое мастерство, укрепляют своих союзников и даже могут парить в воздухе на драконьих крыльях.
    Но вся эта сила служит более великой цели: достижению духовного единства с сущностью Материального Плана.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t46983.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/t125818.png

    Изобретатели
    Интеллект

    Из помещения, в котором все было заполнено дымом, выбежал кашляющий человек. Похожий больше на трубочиста, нежели на аристократа, он хохотал, стараясь вытереть свое лицо. Кажется у него получилось создать что-то поистине интересное.

    Смотря на всех с огромным любопытством, девушка полурослик болтала ногами, сидя на плече почти двухметрового стального защитника. Добрый гигант аккуратно нес в своих руках корзинку, полную только что купленных на рынке яиц.

    Слыша что там, за телегой, все еще идет бой, тифлинг сохранял воистину невозмутимое спокойствие. Обеззаразить рану, руками в чистейших перчатках, он начал сшивать ее края, пока помощница вливала пострадавшему в рот зелье лечения. Уже спустя пару минут этот боец сможет встать на ноги. А к вечеру - полноценно вернуться в строй.

    Изобретатели – порой даже не наделенные и толикой магического таланта творцы, создающие вещи, что способны поразить воображение даже бывалых волшебников и магов. Для них весь мир вокруг – сложная система, кою надо изучить, расшифровать и попытаться контролировать. Полагаясь во-первых на логику и порой совсем немного интуицию и удачу, изобретатели находят свое призвание в алхимии и инженерии. Даже те из них, что наделены магическим талантом, используют свой дар отчасти как что-то второстепенное. Не полагаясь на магию, веру в божеств, изобретатели куют окно в завтра молотом или вытесывают  топорами. Величайшие выдумщики, многие из них порой погибают, перемудрив с эмульсиями. Но те, кто остаются целы после взрывов, несут в этот мир открытия, что способны сделать жизнь каждого проще… Или же сложнее. В своей работе изобретатели полагаются во-первых на науку. Совмещая ее со знаниями о магии мира, они создают то и дело мощнейшие артефакты, способны мгновенно усиливать броню союзников с помощью Рун, являющихся знаками силы, или создавать зелья, способные исцелять даже самые серьезные раны.
    С тех самых пор, как был открыт триум - серебристый металл, являющийся лучшим проводником магии, Изобретатели очень далеко продвинулись в своих исследованиях. Создавая особые сплавы, они начали создавать мощнейшие накопители, что способны сохранять в себе колоссальные объемы энергии. Именно работа и эксперименты с триумом стоять в основе величайшего изобретения - Парящих кораблей и Големов. Однако возможно именно ошибки в формулах в свое время привели к тому, что последние начали обретать разум, становясь отдельной расой.

    Алхимик

    Алхимик — эксперт по созданию магических эффектов путём комбинирования экзотических реагентов. Алхимики используют свои творения, чтобы дарить и отбирать жизнь. Алхимия — древнейшая из изобретательских традиций, и её многофункциональность издавна ценилась и во время войн, и в годы мира.

    Артиллерист

    Артиллерист специализируется на использовании в бою магии для метания огня, снарядов и вспышек энергии. Эта разрушительная сила ценится армиями многих миров. Когда же война заканчивается, некоторые из этих специалистов стремятся обеспечить другим спокойную жизнь, тратя силы на борьбу с ростом напряжённости.

    Боевой Кузнец

    Войска нуждаются в защите, и кто-то должен восстанавливать её, если она разрушена. Сочетающий в себе защитника и медика боевой кузнец является экспертом по защите других и восстановлению как матчасти, так и личного состава. В работе боевому кузнецу, как правило, помогает сопровождающий его стальной защитник — компаньон, которого он создаёт сам. Многие воины рассказывают истории о том, как чуть не погибли, но были спасены боевым кузнецом и его железным защитником.

    Бронник

    Изобретатель, выбравший специальность бронника, модифицирует броню, делая её практически второй кожей. Доспех изменяют, чтобы можно было использовать магию изобретателя, обрушивать на врагов мощные атаки и увеличить защиту. Изобретатель связывает себя с этой бронёй, оставаясь с ней единым целым даже во время экспериментов,
    и совершенствует её магические возможности.

    0


    Вы здесь » Хейлар: Пляска Смерти » Великая библиотека » Магия и Технология