Хейлар: Пляска Смерти

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Расы

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1

    [hideprofile]Драконы
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/65620.png
    Драконы - первые разумные жители планеты и многие из них все еще наделены дарами Отца Создателя. Но, даже ливишвшись их, они остаются теми, с кем приходиться считаться.
    Огромные четырехлапые существа с крыльями, покрытые чешуей разных оттенков. Рождаясь не столь крупными созданиями, длина коих сравнима с человеческим локтем, многие из них способны вырастать до колоссальных размеров (40 метров в длину от носа до хвоста), а некоторые и вовсе будут расти до конца своей жизни (180 метров). Будучи существами, созданными из магии, многие из драконов почти не нуждаются в широком размахе крыльев, так как поднимаются в воздух за счет магии. И по этой причине являются часто сильнейшими магами Хейлара.
    В мире существует два вида драконов, что разделены на стаи.
    Металлические – хранители мира, чаще всего добрые или нейтральные. Не раз они выступали защитниками мира, отчего сохранили божественный дар - Вечную жизнь, где каждый из драконов сам принимает решение, когда ему уйти.
    Цветные – ныне представляют из себя агрессивные стаи, погрязшие в пороках и своих темных желаниях. Они не столь сильны в магии и лишены во многом дара вечной жизни, однако являются очень опасными и сильными бойцами.
    Все виды драконов умеет создавать себе оболочку того или иного смертного или зверя. В этих оболочках они могут как скрыть свое драконье начало, так и оставить какие-то намеки на него – например, чешую, глаза, когти.

    Срок жизни

    Дар магии

    Размножение

    Детство (Вирмлинги)

    Юность

    Взрослые

    Древние

    Металлические

    Не органичен (старейшие особи могут достигать 1000 лет)

    Есть и достаточно силен

    Яйцекладущие

    до 5 лет

    до 100 лет

    до 800

    старше 800

    Цветные

    Живут до 230 лет

    Есть, но хватит лишь на мелкие фокусы.

    до 30

    до 190

    более 230

    Подробнее

    Легенды:
    Драконы были первыми, коих в этом мире воплотил Терий. Почти что сотканные из магии, они были теми, кто помогал Богу творить эти миры. Их когти вырывали русла рек и точило горы. Их крылья создавали ветра. Их дыхание выжигало угрозы, что лезли сюда из иных измерений, и творило жизнь. Их магия помогала ткать сети, Тысячи лет они помогали Богу-Создателю творить и, когда то требовалось, разрушать. И так среди этого некогда единой расы произошло разделение.
    Металлические драконы были создателями, что охотно шли на контакты с другими расами, что начали населять Хейлар, обучая их порой магии.
    Цветные же драконы являли собой дикую, первобытную сущность этого мира, где законы писались кровью. 
    Тысячелетия помогая творцу, а награду за свою службу драконы получили Дар. Их владение магии было почти абсолютным, а срок, что они могли прожить, определялся лишь ими. Каждый из драконов сам принимал решение, когда ему уйти. А приняв его - засыпал, умирая. По этой причине и ныне в мире есть те драконы, что помнили зачатки некоторых цивилизаций. Металлические и Цветные драконы были олицетворением Гармонии. До тех самых пор, пока Великая Матерь Кий не поддалась шепотам Азара. Старейшая из всех существующих цветных драконов, она имела власть над каждой из стай и своей волей затянула их сознание безумием. Становясь из хранителей баланса одним из воплощений Хаоса, цветные драконы были лишены Дара вечной жизни, а их Великая Матерь была заточена в глубинах тверди, вынужденная теперь поддерживать своим пламенем ядро планеты. Цветные драконы с тех пор озлобились на весь мир и Богов, но в силу своего коварства они не могли объединиться, враждуя меж собой за клочки территорий.
    Разлом стал важным моментом для всех драконов. Металлические потратили немало сил, дабы спасти жизни. Цветные же, впервые за долгое время снова услышав голос Кий, стали постепенно объединятся, словно к чему-то готовясь.
    Являясь, отчасти, существами божественными, драконы умеет принимать многие облики, столь умело скрывая свою сущность за личиной не только разных рас, но и животных, что порой и сами не сразу друг друга в таких обликах узнают.


    Стаи:
    Драконы разделяются на стаи в зависимости цвета своей чешуи и оттого каждая из них имеет свои особенности.

    Металлические драконы

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/705003.png
    Благородные. Справедливые. Честные

    Золотые драконы

    Тип пламени: Огонь
    Самые могущественные и величественные из металлических драконов, золотые драконы являются убеждёнными противниками зла. Каждый из них волен сам формировать те или иные элементы в своем истинном облике, но среди них есть и схожие черты. На лицах золотых драконов, окружённых гибкими шипами, напоминающими усы, всегда проницательное выражение. Их рога направлены назад, от его носа и лба, а за ними идёт двойной гребень, украшающий длинную драконью шею. Парусообразные крылья золотых драконов начинаются от плеч и идут вплоть до кончика хвоста, позволяя летать с характерным волнистым движением, как будто плавая по воздуху. Чешуя вирмлинга золотого дракона темно-жёлтая с металлическими пятнами. Эти пятна растут в размерах, пока дракон взрослеет. У взрослого золотого дракона зрачки исчезают и глаза становятся похожи на лужи расплавленного золота.
    Золотые драконы всеядные создания, однако питают особую тягу к драгоценностям и жемчугу. Поедание их не является обязательным, но они воспринимают это как лакомство.

    Быт:
    Чаще всего они селятся в местах отдаленных от оживленных городов, где, выбрав свое место, начинают то обустраивать так, как им хочется. Будучи самыми крупными драконами и часто – древними, они очень ценят личное пространство, а потому с годами все больше напоминают отшельников. Гостями в их логове чаще всего выступают или супруги, или дети. Прочим может быть оказан не столь радостный прием. Однако это не мешает им то и дело покидать свое логово, дабы явиться на встречу с другими драконами, а то и вовсе явить себя смертным. В последнем они бывают часто очень изобретательны. Принимая облик странников, драконы собирают слухи, дабы быть в курсе всего происходящего. А порой они могут иногда даже годами выполнять роль зверя-компаньона, если разглядят в ком-то потенциал.
    Среди этих драконов наибольший статус имеют древние, потому как те способны дать много советов и направить за собой прочих. В настоящее время негласной главой золотых драконов считается Монтурв

    Серебряные драконы

    Тип дыхания: Холод

    Дружелюбные и наиболее социальные из всех металлических драконов, серебряные драконы с радостью помогают добрым существам, которые нуждаются в этом. Серебряные драконы переливаются, как будто отлиты из чистого металла, высокие глаза и шипастая окладистая борода делает их лица благородными. Колючий венец поднимается высоко над головой, уходя вниз по шее до самого кончика хвоста. Сине-серая чешуя ящеров переливается серебряными бликами. С годами их цвет постепенно светлеет, до едва различимого серебряного оттенка. У старейших драконов совсем исчезают зрачки, а глаза становятся похожими на шары ртути.

    Быт:
    Эти драконы – весьма компанейские и охотно идут на контакт со смертными или малыми расами. Несмотря на то, что они не являются столь воинственными и придерживаются политики невмешательства, они всегда встанут на защиту тех, кто в ней нуждается. Защитники невинных, серебряные драконы чаще прочих могут годами и веками жить среди смертных, возвращаясь в истинный облик лишь в случае, когда нужно защитить свое логово, или же встретив друга/подругу сердца, дабы продолжить свой род. Как и многие драконы, они имеют привычку к накопительству, правда чаще собирают именно истории. Для важна не столь материальная ценность той или иной вещицы, сколь история с ней связанная.

    Медные драконы

    Тип дыхания: Кислота

    Медные драконы, обожающие розыгрыши, шутки и загадки, живут среди холмов и на каменистых возвышенностях. Несмотря на общительную и уравновешенную натуру, они очень жадные, и могут стать опасными, если тому, что они назвали своим, что-то угрожает.
    У медных драконов есть сегментированные надбровные пластины, которые выступают над глазами и идут назад к длинным рогам. Изогнутые скулы и челюстные оборки придают им задумчивый вид. При рождении медный дракон покрыт ярко-коричневой с металлическим оттенком чешуёй. По мере взросления, чешуя принимает более медный цвет, а затем покрывается зеленоватым налётом. Зрачки у медных драконов исчезают с возрастом, и глаза старейших драконов выглядят как светящиеся бирюзовые сферы.

    Быт:
    Эти драконы сравнимы с добродушными трекстерами, а потому обожают соседствовать с теми же полуросликами, а порой и фелидами. Но их самая большая слабость – поучительные, чуть шутливые истории, баллады, сказки. Возможно оттого они столь часто  питают слабость к долгим беседам с бардами или шутниками. Их смех то и дело сотрясает горы, но главное – дает возможность удачливым шутникам озолотиться. Медные драконы могут порой поселиться возле какого-то города, а потому считать его своим. Такое соседство часто приводит к тому, что захолустье становится очень даже добротным местом, однако местные жители могут то и дело с подозрением и неким ропотом посматривать в сторону богатого мужчины или дамы, что начинают заниматься благотворительностью. Особенно если те обожают шутников и много шутят сами.

    Бронзовые драконы

    Тип пламени: Электрическое

    Бронзовые драконы это обитатели побережий, в основном питающиеся водными растениями и рыбой. Они принимают облик дружелюбных животных и с интересом наблюдают за другими существами. Также они восхищаются военными действиями и с готовностью вступают в армию, борющуюся за правое дело. Форма головы бронзового дракона определяется пластинами, покрытыми сетью рёбер и канавок. Изгибающиеся рога, отходящие от этих пластин, уравновешиваются шипами, расположенными на его нижней челюсти и подбородке. В плавании бронзовым драконам помогают перепончатые лапы и гладкая чешуя. Вирмлинги бронзовых драконов жёлтые, с зелёным отливом; однако, по мере взросления дракона, цвет его чешуи становится более глубокого, насыщенного бронзового оттенка. Зрачки в глазах бронзовых драконов исчезают с годами, пока глаза не становятся похожи на светящиеся зелёные шары.

    Быт:
    Среди моряков ходит поверье, что если вас сопровождает чайка или дельфин, что на солнце вдруг отдают словно бронзой - вам неизменно повезет. А все потому, что так порой любят шутить Бронзовые драконы. Любопытные исследователи морских глубин, эти драконы часто селятся у побережий или огромных озер. И, как и Золотые, не будут стоять в стороне, если заметят несправедливость или тиранию. Разве что могут потребовать щедрую оплату или же долю с разграбления территории врагов. Заключив с кем либо союз или дав слово, они никогда его не нарушают и несут свою службу с честью и достоинством. Отчасти по этой причине их называют “Щитом” и отчасти по этой же причине эти драконы столь симпатизируют канидам.
    Одним из самых известных драконов этого вида считается Вайлр, веками назад поселившийся возле огромного озера - Бинорум, а ныне являющийся главой полноценного государства. 

    Латунные драконы

    Тип пламени: Огонь

    Самые общительные и небольшие из истинных драконов, латунные драконы обожают разговоры, солнечный свет и горячий, сухой климат. Головы латунных драконов окаймляется широкой защитной пластиной, отходящей от лба, и шипами, выступающими из их подбородка. Перепончатый гребень бежит вдоль всей шеи, а сужающиеся крылья простираются до самого кончика хвоста. Чешуя вирмлингов латунных драконов тускло-коричневая с пятнами. По мере роста дракона чешуйки приобретают тёплый оттенок и начинают блестеть, будто полированные. Их крылья и перепонки, покрытые зелёными точками на краях, темнеют с возрастом. Когда латунный дракон становится старше, его зрачки постепенно исчезают, пока глаза не становятся похожи на расплавленные металлические шары.

    Быт:
    Чаще всего эти драконы селятся в пустынях и саваннах, а потому нередко их можно встретить в Таскиенской империи. Принимая облик чаще всего фелида, они прибиваются к путешествующим караванам, болтая, почти без умолку. Дико любопытные и охочие до знаний, они столь добродушны, что попытку обмануть их могут воспринять, как игру в остроты. Однако, несмотря на свою вроде безобидность, они остаются драконами. А потому, в случае угрозы, вначале предупредят о том, что им что-то не нравятся, и уже после атакуют.

    Цветные драконы

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/335852.png
    Агрессивные, ненасытные, тщеславные.

    Черные драконы

    Тип пламени: Кислота

    Наиболее злобные и подлые из цветных драконов, чёрные драконы собирают сокровища погибших народов. Этим драконам отвратительно видеть, как слабые процветают, и они упиваются моментами краха королевств смертных. Они располагают свои логова в смрадных болотах и ветхих руинах, там, где когда-то были такие царства. Морда чёрных драконов, с глубоко посаженными глазами и широкими ноздрями, очень напоминает череп. Их изогнутые, составные рога меняют свой цвет от костного у основания до мёртвенно-чёрного у кончиков. С возрастом плоть чёрного дракона у рогов и на скулах портится, становясь будто бы проеденной кислотой, оставляя лишь тонкий слой шкуры, которая лишь подчёркивает его схожесть с черепом. Голова дракона покрыта шипами и рогами.Их язык плоский и раздвоенный, а изо рта течёт слюна, чей кислотный запах дополняет вонь гнилых растений и тухлой воды, исходящую от дракона.

    Быт:
    Эти драконы редко принимают облик смертных, но то и дело пародируют их голоса, завлекая в свое логово от скуки. Ведь стоит жертве попасть в лапы – черные драконы дают волю своему садизму, заставляя молить о смерти. Порой они могут казаться теми еще трусами, ведь в случае угрозы со стороны более сильного дракона предпочтут сбежать, но все это то и дело часть их стратегии, где врагов они уничтожают начиная со слабого звена. Прочие цветные не доверяют им, ведь Черные – известные подлецы и шпионы, что выжидают момента, когда можно ударить в спину.
    Решив укрыться среди смертных, становятся палачами, кардиналами и дознавателями, наслаждаясь криками и агонией.

    Синие драконы

    Тип пламени: Молнии 

    Синие драконы известны, как одни из самых ревностных защитников своих территорий и угодий. Находясь в пустынях, караванщики часто поднимают голову к небу, страшась заметить силуэт парящего дракона, ведь те часто нападают на них или разоряют стада и поселения в плодородных землях за границами пустыни. Эти драконы также живут в сухих степях, раскалённых пустошах и на каменистых побережьях, и ревностно охраняют свои границы от возможных соперников, особенно от латунных драконов. Синего дракона можно узнать по крупным перепончатым ушам и массивному рогу, возвышающемуся на сплюснутой голове. Шипы рядами поднимаются от ноздрей к бровям и густо растут на выдающейся нижней челюсти. Чешуя синих драконов варьируется от светло-голубого до тёмно-синего, и обычно отполирована до блеска песками пустынь. По мере старения дракона, его чешуя становится толще и крепче, и его шкура гудит и потрескивает от статического электричества. Эти эффекты усиливаются, когда дракон становится злее или вот-вот набросится, создавая запах озона в пыльном воздухе.

    Быт:
    Синие драконы никогда не принимают облики смертных. Однако готовы щедро делиться награбленным с теми, кто будет делать за них всю грязную работу. Имеющие большую агентурную сеть, они просят своих пешек под страхом смерти заманивать в ловушки караваны, устраивая себе пирушки. Однако кроме охоты из засады, они так же любят долгие погони и брать добычу измором. Одно из их новых излюбленных развлечение - нападать на парящие корабли. Атакуя с большого расстояния своими молниями, они наворачивают круги, а после утаскивают в логово части с уничтоженных судов, меж собой меряясь тем, кто уничтожил больше.

    Зеленые драконы

    Тип дыхания: Яд.
    Наиболее изворотливые и коварные из истинных драконов, зелёные драконы используют хитрость и обман, чтобы получить преимущество над врагом. Вредные по натуре и злые до глубины души, они испытывают особое удовольствие, расстраивая планы и совращая добросердечных. В древних лесах, в которых они бродят, зелёные драконы демонстрируют агрессию скорее, чтобы заполучить больше власти и богатств с наименьшими усилиями, чем ради территории. Зелёного дракона можно узнать по изогнутой линии челюсти и хохолку, начинающемуся у глаз и спускающемуся вдоль хребта и достигающего наибольшей высоты у основания черепа. У зелёного дракона нет внешних ушей, вместо которых у него располагаются кожистые пластины, спускающиеся по обеим сторонам к шее. Лапы зелёных драконов длиннее, чем у других видов драконов, что позволяет им легко проходить над подлеском и тем, что лежит на земле. С помощью такой же длинной шеи более старые зелёные драконы могут смотреть над деревьями, не приподнимаясь на задних лапах.
    Быт:
    Зеленые драконы – известные и коварные интриганты, что нередко могут принимать облики смертных. Чаще всего эльфов, плоть коих для них кажется наиболее сладкой. Они обожают создавать вокруг себя культы и, купаясь в лучах этого мнимого обожания, подкрепляют почти зависимость от себя дарами, что лишь больше сводят сума. Ведь если пойманный в ловушку лжи будет достаточно любопытным, зеленый дракон сделает из того свою живую игрушку, что будет жить в плену сладких иллюзией. Кукловоды, дергающие за нити, зеленые обожают стравливать бывших друзей и разврощать добродетелей, отчего к ним отчасти тянутся многие демоны.

    Красные драконы

    Тип дыхания: Огонь

    Наиболее алчные из истинных драконов, красные драконы безустанно ищут способ пополнить свои сокровищницы. Они исключительно тщеславны, даже по драконьим меркам. Их самомнение отражается в надменном обращении и презрении к другим существам. Запах серы и пемзы окутывает красного дракона, которого легко узнать по изогнутым назад рогам и перепончатому гребню вдоль хребта. Из ноздрей на похожей на клюв морды постоянно исходит дым, а в глазах вспыхивают огоньки, когда те злятся. Размах крыльев красных драконов больше, чем у любого другого вида цветных драконов, а цвет их переходит от красного к иссиня-чёрному цвету пережжённого металла у края крыльев. Чешуя вирмлинга красного дракона блестящая и ярко-алая, но темнеет и тускнеет с возрастом, становясь всё толще и крепче. Также их зрачки с возрастом исчезают, и глаза старейших красных драконов становятся похожи на колодцы расплавленной лавы.

    Быт:
    Высокомерные и вспыльчивые, красные драконы предпочитают жить в горах и мечтают стать хозяином самой обширной и самой богатой коллекции. Видя первостепенных соперников в своих же сородичах, они собирают слухи о каждом красном драконе рядом с ними, отчего имеют весьма обширные сети информаторов и шпионов. Чтобы создать их пользуются страхом. Но очень редко и сами могут явить себя миру в облике драконорожденного или же человека. Почти всегда на себя примеряют личину главы группировки или наемников, которые служат верностью под страхом смерти. Не прочь хорошей драки, но первостепенным для них всегда была, есть и будет - нажива.

    Белые драконы

    Тип дыхания - лед. 

    Меньшие, менее разумные и наиболее звероподобные из цветных драконов, белые драконы обитают в холодных условиях, предпочитая снежные области и ледяные горы. Эти драконы злобны, жестоки и ведомы голодом и жадностью. Белые драконы отличаются диким взглядом, обтекаемой формой тела и острым хохолком. Чешуя вирмлингов белых драконов сверкает идеальной белизной. С возрастом их блеск исчезает, и некоторые из чешуек темнеют, к старости создавая бледно-голубые и светло-серые пятна. Такая расцветка помогает драконам во время охоты спрятаться среди льдов и камней или затеряться на фоне затянутого тучами неба. Они практически полностью лишены магического дара, однако имеют большую крепость своего тела, что делает их отчасти похожими на дварфов.
    Быт:
    Эти ящеры – во-первых огромные звери, годами оттачивающие свои навыки в охоте и выживании, а уже после - драконы. Они до жути мстительны и имеют столь хорошую память, что помнят каждую из обид. Выжидая порой годы, они неизменно мстят своим обидчикам, а потому мало кто даже из драконов рискует с ними связываться. Белым драконам нет дела до прочих, пока прочие не посягают на их территорию и стараются добраться до гнезд, где они соревнуются меж собой, создавая затейливые композиции из костей и статуй с носов кораблей. Являясь не столь крупными, в сравнении с прочими цветными драконами, они то и дело собираются в большие группы и живут словно семьями. Наиболее крупное такое гнездо и вовсе полностью контролирует один из парящих островов - Лейф. По этой причине его обходят стороной, но по этой же причине там то и дело укрываются наиболее отчаянные личности.

    0

    2

    [hideprofile]Иниты
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/294456.png
    Иниты – любопытный народ, напоминающий гуманоидов ростом от 150 до 190 сантиметров, чей облик сильно переменился из-за близкого контакта со стихиями. Некогда практически бессмертные, ныне они живут порой чуть больше века, а то и вовсе как люди. Однако, в отличие от людей, Иниты поголовно имеют магический дар, завязанный на стихии, от коей когда-то произошли. Будучи одними из древнейших жителей мира, они бывают частыми гостями и у эльфов. Не имеют как такового своего государства, однако не видят в том проблемы, ведь искренне считают весь этот мир своим домом. По этой же причине они часто перенимают моду и прочие культурные особенности того или иного региона.
    В Хайларе можно встретить следующих Иниты:
    Воздушные, Земные, Водные, Огненные.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 120

    Не сильные есть у всех

    до 12

    до 25

    до 80

    старше 80

    Подробнее

    Легенды:
    Пылающий шар. Вот чем вначале был Хейлар. Быстро изменяющийся из-за чар Терия и Драконов, планета много быстрее, чем должно было, превращалась в край, где могла бы уже появиться жизнь. Но потоки этих чар были столь сильны, что могли навредить, отчего в помощь себе Бог-Творец создал особые “ловушки”, что собирали вспышки магии, объединенные со стихиями. И так в этом мире появились Иниты. Воплощающие в себе магию и стихии, они стали силой и помощью, что делала более ювелирную работу. Думая вначале после развоплотить их, Терий случайно столкнулся с одной их ярчайших порождений стихий. Сарая - истинная дочь огня - с таким рвением делала свою работу и защищала представителей своего вида от нападков, что это восхитило Бога Магии. Сарая же, узнав от Иниты ветра о мыслях Терия, приложила все усилия к тому, чтобы они остались и выжили как вид. Она пошла с тем на сделку. В миг, когда мир достигнет подобия той гармонии, к которой стремился творец, они откажутся от большей части своих сил и бессмертия, дабы не стать разрушителями. Те же из них, кто откажутся, смогут уйти на Стихийный План, на котором Хейлар все еще оставался почти Диким. Сделка была заключена и все ее условия были соблюдены. Единственным Духом Стихий, что не потерял своих сил, стала Сарая, что и ныне является главной защитницей Иниты. А также - карающей дланью Терия, что с его согласия проходится пламенем там, где нужно освободить место для новых всходов.
    Способные раньше буквально повелевать стихиями, ныне Иниты являются тенью себя прошлых, однако вовсе не унывают. Они - талантливые воины (Иниты огня), любопытные путешественники (Иниты ветра), терпеливые ученые (Иниты земли), великолепные артисты (Иниты воды). Успешно найдя себе место среди смертных рас, Иниты не живут своим прошлым, а наслаждаются настоящим и с надеждами смотрят в будущее.

    Воздушные

    Воздушные иниты - гуманоиды с чаще всего сероватой кожей и светлыми волосами, что находятся в вечном движении, словно в них гуляет ветер. И пожалуй, ветер в голове - лучшая фраза, что их описывает. Воздушные Иниты очень переменчивы в своем настроении, однако они очень быстро способны сменить гнев на милость. Очень любопытные и дружелюбные, они редко подолгу сидят на одном месте и любят много путешествовать.

    Дар стихии:
    Падение перышком – в случае падения, Иниты воздуха не разобьются, ведь будут аккуратно и плавно парить к земле, способные контролировать свой полет. 
    Острый слух – приставив ладонь к уху, способны услышать даже самые тихие шаги, правда очень часто такое способно даже оглушить.

    Земные

    Земные иниты – одни из самых разнообразных в своем внешнем облике. Объединяет их то, что выглядят они словно чуть грубо или даже коренасто. Порой они могут напоминать почти самого обычного человека или полуэльфа, просто словно вечно покрытого песком или дорожной пылью. Иногда похожи на ожившие горные породы, покрытые переливающимися самоцветами. Порой их кожа может быть покрыта словно трещинами из которых исходит свет. Земные иниты – очень надежные соратники, что, правда, могут отчасти бесить своей неторопливостью. Они привыкли делать все размеренно и наделены воистину титаническим спокойствием. Но в случае, если их разозлить – способны запросто прихлопнуть, потом спокойно возвращаясь к своим делам.

    Дар Стихии:
    Бесследное передвижение — если иниты земли не захочет, чтобы о его присутствии кто-то узнал, тот и не узнает. Они способны передвигаться тихо и не оставлять следов даже на снегу.
    Родство с недрами – коснувшись камней, иниты сможет почувствовать, есть ли там жила или что-то ценное. Также они прекрасно видят в темноте.

    Водные

    Водные иниты – одни из самых изящных и утонченных жителей Хейлара. Их кожа имеет разные оттенки голубого и синего, как и волосы, что всегда кажутся словно мокрыми. Темного цвета глаза могут скрываться третьим веком, что дает им возможность видеть под водой. Водные Иниты очень свободолюбивы и знают себе цену, но от этого их часто считают эгоистами. Что вовсе не мешает им блистать на сцене, ведь они поголовно являются обладателями одними из самых красивых голосов. Предпочитают путешествовать в одиночку и часто имеют определенную слабость к жемчужным украшениям.

    Дар Стихии:
    Амфибии – Иниты Воды могут совершенно спокойно находиться под водой а также являются превосходными пловцами.
    Очищений – касаясь даже самой грязной или отравленной воды в сосуде объемом до 20 литров, способны сделать ее чистой и безопасной для питья.

    Огненные

    Огненные иниты - вспыльчивые, яркие и нетерпеливые, как пламя лесного пожара. У них пламенно красная, угольно-черная или пепельная кожа, а волосы чаще всего ярко-рыжего цвета. Среди их прядей танцует то и дело пламя, что становится лишь заметнее, когда те злятся. Огненный иниты - народ эмоций и страстей, общение с которыми всегда будет незабываемым. Они же являются и очень ценными яростными бойцами, а так же часто сверкают н гладиаторских аренах. Обожают золотые украшения и не терпят лжецов.

    Дар Стихии:
    Саламандры – Иниты огня имеют повышенную температуру и, пожалуй, единственные из гуманоидов, кто могут спокойно искупаться в лаве или уснуть в пламени. Более того – после такого они становятся полны сил и даже немного могут себя исцелить.
    Сотворение пламени – щелкнув пальцами, создают в своей ладони пламя, размер которого колеблется от небольшого, словно вишня, до крупного мяча. Им запросто могут поджечь как сигарету, так и что крупнее. Также по юности могут случайно таких снарядом чихнуть. Не по юности - намеренно.

    0

    3

    [hideprofile]Эльфы
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/415839.png
    Эльфы – высокие (от 170 до 210 сантиметров) утонченные создания, что кажутся порой обманчиво хрупкими и почти эфемерными. Их кожа чаще всего светлая, а волосы сияют серебром на свету. Однако теперь можно встретить среди них можно встретить тех, кто предпочитает для себя и иные облики. Неизменными остаются глаза, ведь их зрачки всегда словно сияют тусклым светом магии и небольшой камень, что есть у них на груди. Этот гладкий камень, напоминающий своими переливами белый опал, они называют Слезой или же своим Вторым Сердцем. Любая рана, нанесенная в Слезу, воспринимается эльфом очень болезненно. В момент их появления на свет, сами они не дышат, будучи почти мертвыми, а  Слеза тусклая. Дабы наполнить ее, оба родителя тратят очень много сил, рискуя погибнуть, от чего к рождению детей они подходят очень ответственно. Необычна также кровь этих созданий, потому что она имеет серебристые оттенок. Эльфы существа, имеющий наибольший магический потенциал среди прочих рас, однако далеко не каждый из них становится магом, находя свое призвание в чем-то другом. Но найдя его – неизменно станут лучшими в своем деле и роде. Сотканные из магии, они никогда не умирают окончательно. В миг, когда Слеза начинает тускнеть, эльфы со своим последним вздохом растворяются в потоках магии, не оставляя после себя тела. Некоторые из них способны из-за этого являться своим близким в моменты нужды или по Зову, давая советы и наставления.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 450 в среднем

    Достаточно большой и присутствует у всех

    до 14

    до 25, однако полноценными членами своего общества считаются лишь ближе к 50

    до 360

    более 360

    Подробнее

    Легенды:
    Эльфы не были сотворены намеренно. Они - Идеи и Сны Терия, что соткали себе из магии, обретая подобие плоти, но становясь от того до безумия хрупкими. Не зная вначале, как к такому относиться, Творец предпринял несколько попыток уничтожить это явление, в чем ему помогали цветные драконы, начав после вести охоту на “шум” и без отмашек со стороны творца. Однако, в один из моментов этого цикла, на защиту новой жизни встали Серебряные драконы. Обратившись к Творцу, они попросили тому дать возможность этим пока хрупким оболочкам окрепнуть, дабы набраться сил и заявить о себе после. И они получили это время.
    Эльфы Хейлара – дивные утонченные и чаще всего почти белокожие существа, что рождаются словно мертвыми и никогда не умирают. Появляясь на свет, они не начинают жить, пока оба родителя не поделятся с ним своей магией, рискуя собственными жизнями, пока наполняют энергией Слезу. А “умирая” – не оставляют после себя тела, растворяясь в потоках магии. Самые сильные из них сохраняют подобие самосознания и после своего “Ухода”, отчего могут слышать молитвы и обращения, являясь в моменты, когда нужен совет.

    Быт:
    Являясь изначально воплощением Идей и Снов, эльфы всю свою жизнь могут быть увлечены каким-то конкретным делом, достигая в нем абсолюта. Мало кто из них покидает родные места, предпочитая селиться среди лесов. Но если такие встанут на путь исследователя, то будут изучать каждый клочок земли. Поголовно все эльфы способны использовать магию, но далеко не все из них встают на путь ее изучения. Однако, отчасти запертые в цикле, что предшествовал эпохе малых рас, они искренне не понимают саму суть технологий, отчасти отрицая ее. Вместо этого они с помощью магии возводят изящные и почти воздушные города в тени крон. Наполняя магией свои слова, они просят сами деревья изменить свой рост, а камни - форму. Их строения лишены острых линий, а улицы почти утопают в зелени. Чаще всего их города окружены магическими щитами, что, используя накопители, в момент угрозы не дают навредить тем, кто находится под ними.  Каждое их поселение представляет из себя город полис, возглавляемое Старейшинами - мудрейшими представителями их народа, что занимают это место до тех пор, пока не выберут себе Приемника или Приемницу.
    Помня то, как из защитили Металлические драконы, эльфы и ныне относятся к ним с глубоким уважением и всегда рады им в своих краях. И оттого, когда тем потребовалась помощь, с радостью ее оказали, создав в итоге новую жизнь. Выступая чаще всего хранителями, Эльфы чаще всего придерживаются нейтралитета, но если их собраться встают на путь иной, их они останавливать не смели.

    Дар Магии:

    Отражения: Сохраняя свои изначальные пропорции, эльфы способны менять свой внешний облик, а, приложив больше усилий, так же и пол. Последнее, правда, требует много сил, отчего после смены они впадают в подобие глубокого сна, что может длиться до месяца. Изменить же цвет волос или глаз могут почти по щелчку пальцев, почувствовав после этого лишь легкое головокружение
    Чудотворство: Эльфы способны создавать простейшие заклинания на интуитивном уровне и, потратив определенное время, могут совершать и более сложные манипуляции. Потушить или зажечь свечу, а то и вовсе костер. Открыть или закрыть на расстоянии незапертые двери. Заставить левитировать предмет весом до килограмма.

    0

    4

    [hideprofile]Дроу
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/401850.png

    Дроу – похожие на своих наземных собратьев создания, однако вместе же с тем от них весьма отличные. Они не столь высокого роста (от 150 до 170 сантиметров), практически все имеют темную, почти угольно черную кожу и белые волосы с серебристым отливом. Их глаза, способные видеть в кромешной темноте, но оттого уязвимые к солнечному свету, имеют красный, голубой, редко фиолетовый оттенок. Построение их общества отличается от того, что царит на поверхности. Вместо союзов, общество Дроу имеет строжайшую иерархию, во главе которой стоят женщины высшие жрицы Таскары. Жизнь в Мерцающих глубинах - вечная борьба за власть и первенство. Однако вместо Идеи жизнь эльфа продиктована его Кастой. Со своими наземными сородичами их также связывает и то, как они появляются на свет. В момент, когда рождается дитя, родители питают силой Око – темный, почти черный камень в груди рожденного, что после начинает отливать красивыми красными всполохами. После смерти они также исчезают в потоках магии, но к ним редко когда взывают, уповая на помощь Богини.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 450 в среднем

    Достаточно большой и присутствует у всех

    до 14

    до 25. К этому месту эльф уже обязан найти свое место в их обществе

    до 360

    более 360, однако редко кто доживает до таких лет

    Подробнее

    Легенда:
    История Дроу уходит в века назад и была написана кровью. Сокрытые от всех в Мерцающих глубинах, они не подверглись зачисткам со стороны драконов. Но они чувствовали каждую смерть своих собратьев, что приносила им мучительную боль. Прибывающие в Агонии и брошенные на произвол судьбы, они услышали шепот. Этот шепот, холодными пальцами ласкающий шею и проникающий в саму душу, стал тем, что вывел их и помог обрести цель. Таскара стала той, кто дала им защиту, потребовав в ответ лишь одного - быть верными. И они стали.

    Дроу, или Темные эльфы, являют собой отражением своих наземных собратьев. Объединяет их лишь одно - то, с какой фанатичностью они приследуют свои идеи. Они - непревзойденные стратеги, убийцы, темные маги, некроманты и шпионы, что могли бы перевернуть ход истории. Могли, если бы им было дело до того, что происходит на поверхности.

    Истина:
    Несмотря на все те легенды, в которые верят буквально все жители этого мира, Дроу – еще одна печальная страница в истории эльфов, но еще больше - Терия. Таскара была его излюбленной дочерью, появившийся от союза с Сараей. Имея частицы силы своего Отца и ярость Матери, юная Богиня являлась в мир, дабы подталкивать каждого к воплощению своих самых темных желаний и пороков. Видя что творит его дочь, Терий приходил в ужас, но понимал, что не может убить собственное дитя. И тогда он принял очень тяжелое для себя решение. Обратившись к эльфам, он спросил кто из них готов выступить добровольцем в том, чтобы уберечь мир от бесконечных войн и кровопролития. Когда же вышло собрать группу добровольцев, Терий создал Мерцающие глубины, обратив согласившихся в Дроу. Переписав словно саму историю мира, убедив всех в том, что так было всегда, он отдал этот край Таскаре, наказав ей никогда не вмешиваться в дела надземного мира. И Дочь послушно выполнила волю Отца, начав пускать корни глубже. И еще глубже. 

    Быт:
    Общество дроу - крайне закрытое и замкнутое, отчего в нем проскакиваю нотки радикализма и открытый расизм по отношению к прочим расам. Как уже было сказано выше, в строении их общества ведущую роль занимают женщины, что поголовно являются Верховными жрицами Таскары. Именно женщины имеют определенную вольницу в выборе своей будущей роли в обществе. Мужчины же чаще всего навсегда остаются в одной из каст, имея шанс перейти в другую только в случае, если понравятся Матроне и докажут ей свою эффективность.
    Наиболее распространенные касты в мире Мерцающих глубин:

    Очи - Жрицы и Жрецы Таскары
    Яд - Воительницы и убийцы
    Чешуя - Волшебники
    Позвонки - Работники и Торговцы
    Хвосты - Находящиеся в самом низу иерархии и почти что приравниваемые к Рабам. Женщины априори не могут быть в этой касте.

    Утопающие в клубке интриг, что связал все их семьи, ведомые Матриархами, они ведут вечную борьбу за право считаться Клыками (1 и 2 по силе домом) или Шеей (3,4 и 5 домом). Пожалуй, лишь это является причиной, по которой они не стали еще одним воплощением даже не Хаоса, а Темных сил. Да и к тому же их глаза, что привыкли к абсолютной тьме, слишком режет свет солнца.
    Со временем некоторые из домов или отдельных эльфов начали разрывать этот порочный круг, выбиваясь из системы. Покидая мерцающие глубины, они вынуждены чаще всего скрываться от прочих. Нуждаюсь в советах и наставлениях, такие дроу начинают взывать к своим предкам. И таких очень часто старается наставить на путь и защитить Бог Памяти Ниатру.

    Дар Магии:
    Дети Тьмы - дроу превосходно видят в кромешной темноте, однако солнечный свет настолько сильно их слепит, что они едва способны пребывать на поверхности не ночью. Также они могут создавать незначительную (радиус 5 метров) область кромешной темноты, в которой никто кроме них не способен ничего видеть.
    Дар Таскары – дроу умеют разговаривать со змеями и даже подчинять их себе. Так движением руки они могут создать сгустки яда. Им они могут смазать свое оружие, стрелы, или же послать их в глаза врагу, приводя когда к временной, а когда к полноценной слепоте.

    0

    5

    [hideprofile]Драконорожденные

    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/19042.png
    Драконорожденные представляют из себя созданий, что взяли от себя как черты гуманоидов (прямохождение и 4 конечности), так и драконов (чешуя, хвост, форма головы). От прочих смертных рас их отличает большой рост (от 180 до 230 сантиметров) и массивное телосложение. Смотря на драконорожденного очень легко понять, к какому виду тот относится, ведь об их предке будет практически кричать цвет их чешуи. Часто гордые и немного эгоистичные, они часто несут службу у драконов, являясь посланниками их воли. Отчасти поэтому многие из них живут крупными кланами близ гнезд, соблюдая строгие то и дело традиции, а так же стараясь не замарать честь. Клан для себя они ставят часто собственной жизни. И эти же догмы они соблюдают покидая родные края в поисках своей судьбы. Драконорожденные – умелые и опасные бойцы на поле боя, способные вызвать трепет одним своим видом. И те умело этим пользуются.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 140

    Присутствует, но не встречается у всех поголовно (до 70 % от населения)

    до 12

    до 20

    до 80

    более 80

    Подробнее

    Легенды:
    Начав свое сотрудничество с эльфами, металлические драконы поняли, что порой первый не хватает сил, в то время как им самим то и дело мешают их размеры. Общаясь между собой, а после спросив разрешения у Богов, они рискнули вступить в союзы, что породили новую расу. Драконорожденные стали связующим звеном между драконами и расами, что стали населять мир. Вначале выступая помощниками, после они стали хранителями баланса, воплощая собой мужество, честь, достоинство. Непревзойденные воины, они с мечами наперевес выступали в первых рядах, когда мир сталкивался с угрозами. Они и ныне являются одним из главных щитов Хейлара и наличие драконорожденного среди союзников способно поднять боевой дух. Но далеко не каждого драконорожденного.

    Видя, сколь эффективны эти “жалкие полукровки”, цветные драконы затаили обиду на то, что им не дали возможность получить на свою стороны таких же. Их обида копилась долгие годы, вылившись в итоге в то, что они стали просто напросто похищать эльфов, верша над теми эксперименты. Появившийся в итоге этого союза драконорожденные - порочные, жестокие, коварные твари, ставшие одними из главных солдатов Хаоса. После того, как Кий была заточена в своей Темнице, контроль над их разумами ослабел и некоторые из них стали вольны сами избрать свою судьбу. Однако большинство из них и ныне слишком легко поддается порокам.
    Драконорожденные взяли что-то от каждого из своих прародителей. Эльфы даровали им увлеченность и способность к созиданию. Драконы же - крепость тела и дыхание.

    Быт:
    Жизненный путь драконорожденного отчасти предрешен его предками. Так те из них, что были рождены от союза металлических драконов и эльфов очень часто почитаемы в обществе. Они известны своим благородством, а потому нередко занимают высокое положение даже в органах управления разных государств. Так же некоторые из них стали очень талантливыми дипломатами. Между тем драконорожденные, произошедшие от цветных, имеют репутацию мстительных и ведомых яростью бойцов. Их уважают как бойцов, но уважение это строится во-первых на страхе.
    Драконорожденные живут кланами и часто ставят своей жизненной целью возвысить лишь выше его величие. Покидая родные земли, они всегда помнят о чести и достоинстве, а потому прикладываю все усилия, для того, чтобы не опорочить это светлое имя. Внутри клана высшую роль занимают старейшины, что чаще прочих контактируют с драконами, донося их волю. Авторитет Старейшины столь высок, что против его слова не имеют право идти. Совершивший же такую ошибку изгоняется из клана. Цветные драконорожденные также могут лишить изгнанного собрата рогов или же хвоста, дабы его статус был виден каждому.  Они в целом более жестокие по отношению к друг другу и будут готовы вставить нож в спину, лишь бы урвать себе место повыше, да кусочек покрупнее.
    Между тем все драконорожденные поголовно имеют страсть к драгоценностям и определенному накопительству сокровищ. В их одеждах часто фигурирует цвет их Стаи.

    Дар Дракона Прародителя:
    Дыхание: Каждый из драконорожденных способен извергать пламя дракона, чья кровь течет в их жилах:
    Белые - Холод
    Бронзовые - Электричество
    Зеленые - Яд
    Золотые - Огонь
    Красные - Огонь
    Латунные - Огонь
    Медные - Кислота
    Серебряные - Холод
    Синие - Электричесвто
    Черные - Кислота.
    Наследие Ящера: Будучи отчасти драконами, они никогда не будут безоружны. Драконорожденные используют в бою мощные челюсти, когти, а также могут постараться сбить противника с ног ударом хвоста. Также из чешуя защищает их много лучше простой кожи.

    0

    6

    [hideprofile]Дварфы
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/255644.png
    Невысокие (от 122 и до 152 сантиметров) и коренастые, эти гуманоиды наделены очень мощным телосложением и крепостью тела. Дварфы, возможно не столь высокие, однако их выносливости, силе, смелости и находчивости можно позавидовать. Крепкие телом и духом, они стали теми, кто построил первые крупнейшие города в Хейларе. Руины этих величественных строение и ныне способны поражать воображение, ведь дварфы – гении инженерной мысли. Мосты и акведуки, построенные ими тысячи лет назад, порой и сейчас надежно выполняют свои задачи. Ныне же, как и тысячи лет назад, дварфы являются талантливыми инженерами и изобретателями, что стояли у истоков эры Воздухоплавания и големостроения. Не будучи столь способными в магии, они добиваются всего своим умом, трудолюбием и упертостью. Дварфы являются частыми союзниками зверолюдов и людей, в которых видят большой потенциал. Эльфов же, как и волшебников, они недолюбливают, оттого что те слишком уж полагаются на магию. Вместе же с тем магов, что рождены среди их народа, очень ценят и оберегают.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 200

    Почти отсутствует, но редко встречается (до 5% населения)

    до 12

    до 30

    до 160

    более 160

    Подробнее

    Легенда:
    Магия, пропитывающая весь мир, удивительным образом начала скапливаться в некоторых камнях и кристаллах. Становясь с годами все насыщеннее, этот концентрат в один из моментов оживил то, что было камнем, явив этому миру тех, что стали после называть Дварфами. Первыми их нашли Иниты земли, тогда еще не лишенные сил, и, найдя их любопытными, решили понаблюдать за ними. Камнерожденные оказались на удивлением талантливыми работниками и мастеровыми. Своими тогда еще огромными и казалось бы неуклюжими пальцами, они создавали столь искусные сооружения и системы пещер, что даже некоторые Иниты дивились. Показав после этих созданий прочим, они получили были вначале нагоняй, но после Терий, уже понявший, что в мире порой может зарождаться жизнь и без его прямой воли, решил проверить на что будут способны эти “дварфы”. То и дело подкидывая им трудности, Творец узрел в них три начала. Упорство. Кропотливость. Любопытство. А еще то, как легко они что-то придумывают. Иниты Земли, давшие им защиту, лишь немного познакомили их с ремеслом, а после поняли, что это колесо им уже не остановить. Став отчасти Инженерами мира, дварфы стали теми, кто начал создавать первые города для прочих рас, что были на Хейларе. И их мастерство в этой стезе были вынуждены признать даже эльфы.

    Быт:
    Почти лишенные магических талантов, дварфы являются непревзойденными изобретателями и инженерами. Являясь обладателями крепкого тела и немалых сил, умноженных на упорства, они возводили и возводят великие города в горах и среди полей. Они же были теми, кто среди первых начал выходить на контакт со Зверолюдами и Людьми. Отчасти о том жалеют. Но с другой стороны, являясь любителями историй и баек, они чувствуют, что помогают писать главную из них. К тому же, работая бок о бок с другими, они смогли шагнуть столь далеко в технологиях, что теперь их стали уважать лишь сильнее.
    Дварфы живут крупными кланами, главой которых становится избираемые  народами дварф или дворфийка. Люди, помнящие, кто именно протянул им в свое время руку помощи, часто закрепляют за дварфами место в органах государственного управления, а территории, на коих те живут, нередко наделены крупными автономиями. 

    Дары Скал:
    Камнерожденные - почти лишенные магического дара, дварфы наделены огромной силой, выносливостью и крепостью тела. Отчасти, крепость их тела сравнима с медоедами.
    Память  - услышанное или увиденное раз запомнят навсегда. Они помнят и зло и добро, совершенное в их сторону. Поэтому как верны старым клятвам, так и не прощают старые обиды.

    0

    7

    [hideprofile]Орки
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/720751.png

    Орки представляют из себя сильных и высоких (170-200 сантиметров) гуманоидов с грубыми чертами лица и явными клыками, чьей родиной стал крайний север. Не опекаемые никаким из богов или древних драконов, они тысячи лет сами ковали свою цивилизацию, став в итоге опасными и жестокими завоевателями. Они живут набегами и, как бы не называли их прочие дикарями, в настоящий момент Орки смогли подчинить себе весь север восточного континента и регулярно нападают на своих соседей. Почти лишенные магии, но наделенные почти первобытной яростью, эти грозный бойцы с зеленой или охристой кожей заставили с собой считаться всех соседей. А с тех самых пор, как среди них стали появляться шаманы, способные насылать жуткие чары на врагов, они стали лишь опаснее.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 90

    Отсутствует

    до 12

    до 20

    до 60

    более 60

    Подробнее

    Легенды:
    В краях, где магия была не столь сильна, а внимание Богов было не столь пристально, жизнь так же постепенно получала свое развитие. Так на крайнем севера, словно вопреки, свое развитие начал народ, ныне известный как Орки. Лишенные благословления богов и помощи, они сами ковали свою историю, став в итоге одним из самых воинственных народов Хейлара. Живущие долгое время обособленно и сталкиваясь лишь с племенами себе подобных, в один из моментов столкнулись с Цветными Драконорожденными. Проигрывая схватку за схваткой, в какой-то момент Орки нашли то, из-за чего к ним так стремились захватчики. Ими были найдены залежи руды, что позволяли теми, кто не обладал даром, посредством ритуалов и проводников их создавать. Учась методом проб и ошибок, за которые они платили своей кровью, Орки вышли из той почти уже бойни победителями. Эта кровопролитная война явила миру умелых и яростных бойцов, на стороне которых были чары, не столь знакомые прочим, что делало их непредсказуемыми. События Разлома лишь больше углубили их изучение этого странного металла, что они назвали “триум”, и ныне в их стане стали появляться и те, кого можно было уже почти полноценно называть чародеями.

    Быт:
    Орик живут отдельными кланами, что качуют по всей территории Скидрии и подчиняются Вождю. Не имеющие постоянных крупных городов, они передвигаются с крупными обозами, на коих перевозят все необходимое для устройства лагеря. Живущие на крайнем севере, они разводят оленей и огромных волков - варгов, что служат для них ездовыми животными. Так же они являются известными китобоями и охотниками на моржей, из-за чего то и дело сталкиваются с белыми драконами, коих уже научились убивать. Каждое зимнее и летнее солнцестояние, все племена собираются в Марган на совет Вождей. В эти дни там происходят крупные пиры, заключаются сделки и играются пышные свадьбы.
    Однако некоторые из кланов избрали иной путь.
    Клан Волчьих Глаз и Клан Орлиных Перьев откололись от Скидрии еще до разлома, начав жить на территории Агнейской Империи. Более миролюбивые и созерцательные, они сейчас являются одними из лучших кожевников и занимаются разведением скота. Предпочитают жить в отдалении от прочих, но их то и дело можно увидеть в городах. Дабы быть узнанными, наносят на свою лицо клановые метки.

    Дар Сильнейших.
    Ярость - в момент ведения боя, орки способны впадать в режим ярости, становясь способными наносить по несколько атака за раз и  едва чувствительными к боли. Однако это вовсе не отменяет полученного ущерба, отчего после им необходимо лечение.
    Стойкость – орки привыкли к крайне суровым условиям жизни, и оттого их едва берут болезни и яды.

    0

    8

    [hideprofile]Полурослики
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/913854.png
    Достигающие в росте едва метр, полурослики похожи на неунывающих и шумных весельчаков. Обманчивое безобидные и хрупкие, они завлекают людей в свои хороводы, но не всегда возвращают. Несмотря на то, что в Хейларе живут уже не первую тысячу лет, они все еще остаются здесь гостями, ведь никогда не принадлежат этому миру до конца. И это в них ой как заметно. Полурослики часто от рождения могут иметь необычный цвет глаз и волос, а так же являются обладателями подвижных ушей. Так же все из них наделены даром магии, что становится во много крат слабее, стоит им покинуть родные земли. Обожающие яркие одежды и смех, они с любопытством изучают все вокруг и суют свой нос порой куда не надо. Правда их несерьезный вид позволяет им слишком часто выходить сухими из воды.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 300

    Присутствует у всех, но слабеет, стоит покинуть родные земли

    до 16

    до 35

    до 240

    более 240

    Подробнее

    Легенды:
    Можно представить удивление богов, когда в один из моментов к ним вежливо постучали, попросив разрешение на то, чтобы поселиться в этом мире. Со своей стороны гости обещали в нужный момент многим помочь и передали некий Дар, закрепивший это обещание. Так в этот мир попали полуросклики. Гости из Плана Фейри, вместе с собой они словно перенесли и часть своего родного мира. Их леса пропитаны волшебством, что в отличие от магии Хейлара, она словно имеет там свою волю. Отчасти поэтому место, что стало для них домом, является, пожалуй, самым стабильным в мире.

    Быт:
    Эти коротышки – улыбчивые чудаки и шутники, вечно живущие в праздники. Но с той же легкостью, какой угощают гостей, они способны обратить целые армии… да в тех же лягушек. И, словно ненароком указать на место цаплям. Полурослики нередко покидают ставшими для них тут родными земли. Правда, выходя из родных лесов, они во многом лишаются части своих магических сил, сохраняя все же парочку мелких фокусов в своих рукавах. В своих путешествия они охотно заводят новые знакомства. Порой даже кажется, что перед их очарованием мало кто способен устоять. Но так же и они редко когда проходят мимо тех, кому нужна помощь. Отчасти поэтому во многом они стали теми, кто помогал в начале их пути многим зверолюдам и даже людям. Полурослики - частые гости самых разных королевств и знают очень даже многое. Однако, несмотря на свою болтливость, умеют держать язык за зубами, когда то нужно. Точнее, заболтать так, что едва вспомниться о чем спрашивали.

    Дар Фейри:
    Близость с природой - Полурослики имеют очень тесную связь с дикой природой и могут то и дело обращаться к ней за помощью. Так они всегда знают, какая будет погода, могут заставить распуститься цветок или прорастить зернышко, заставить колыхаться ветку или зажечь, а также потушить свечку или пламя. Ну а еще они могут запросто поговорить с мелким зверем или деревом. И поймут, что им скажут
    Спасение - в случае огромной опасности или испуга, доходящего до смертельного, полурослик может переместить в родной план Фейри. Правда прежде, чем вернуться в Хейлар, ему придется поискать тропу, что связывает планы. И на то порой уходит слишком много времени.

    0

    9

    [hideprofile]Зверолюды
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/695040.png
    Зверолюди представляют из себя антропоморфных гуманоидов, перенявших черты того или иного зверя. В зависимости от видовой принадлежности, могут быть как среднего (от 150 сантиметров) так и высокого роста (до 220 см). В настоящий момент наиболее широко представлены два вида зверолюдов - наземные и воздушные. Среди наземных часто можно встретить Фелидов - похожих на котов вечных странников, охочих до приключений и всего нового, а так же Канидов - псовых, что часто селятся в городах и заслужили репутацию надежных компаньонов. Среди воздушных выделяют Орлинов - похожих на орлов и соколов воинственных отшельников; Совлинов - миролюбивых и охочих до знаний соволюдов; Вранов - бескрылых существ, похожих цветом своего оперения на воронов.
    В укромных уголках Хейлара так же могут встречаться и другие виды зверолюдов, но они не столь часто покидают свои родные территории. Магический дар среди них присутствует и встречается весьма часто. Правда много чаще они полагаются на своего внутреннего зверя, связь с которым еще не утратили.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 115

    Присутствует, но не у всех (у 70 % населения)

    до 13

    до 23

    до 80

    более 80

    Подробнее

    Легенда:
    Когда Хейлар достиг определенного баланса, Терий, оставшись довольным сотворенным, перестал слишком активно вмешиваться в мир, позволяя ему развиваться. Ведь и без его вмешательства магия, пропитывающая планету, порой во много раз ускоряла развитие тех или иных видов. Прямым тому доказательством стали зверолюды.
    Быт: Некогда просто звери, живя в местах скопления магических сил или питаясь волшебными растениями, они начинали становится умнее, ловчее, разумнее. И вскоре уже среди них стали появляться виды, что стали сильно дальше уходить в своем развитии. Будучи молодыми расами, что лишь искали свое место в этом мире, некоторые из них начали получать помощь со стороны первородных рас. И, получившие ее, сейчас представляют из себя полноценные народы со своими устоями и традициями.
    Хейлар населяет множество зверолюдов и ныне будут приведены наиболее распространенные группы.

    Крылатые: (Орлины, Совлины, Враны )

    Крылатые зверолюды в полете с земли напоминают крупных птиц. Лишь когда те спускаются на землю становится понятно, что это вовсе не птицы. Они походят на антропоморфных пернатых, стоящих на земле на птичьих лапах, и имеющих кроме крыльев передние цепкие конечности. Или тела и птичьи морды покрыты оперением, цвет коего зависит от вида. Рост может колебаться от 140 (среди Совлинов) до 210 сантиметров (Среди Орлинов). 

    Орлины

    Гордый птичий народ, произошедший от орлов и соколов,Орлины - истинные хранители небес и горных вершин. Ведя тесную дружбу с Иниты воздуха и драконами, они оберегают вершины и много чаще ведут отдаленный от прочих образ жизни, а потому не ведают о многих тонкостях уклада мира. Среди них встречается много талантливых друидов и стрелков, но ближний бой чаще всего не их сильная сторона. Обошла их стороной отчасти и магия, но и среди этого народа есть те, кто владеют Даром. Хрупкие телом, но не духом, Орлины порой становятся первыми, что защищает те или иные территории от нападения драконов. Отчасти по этой причины многие охотники на чудовищ ведут с ними дружбу. И отчасти по этой же причины среди охотников этих лишенных на земле грации созданий чаще всего видят именно в компании охотников на чудовищ. Среди этого народа очень высоко ценится честь.

    Совлины

    Совлинов почти никогда не видно, почти никогда не слышно, но если задать вопрос в библиотеках, ответят именно они. Чуть меньшие в росте и не столь воиснтвенные, эти птицы охочи до знаний настолько, что видеть их в библиотеках стало привычных даже для тех, кто редко покидает города. Упертые исследователи и звездочеты, среди Совлинов нередко можно встретить волшебников и чародеев. Некоторые из них даже не особо погружаясь в изучение тонкостей магических искусств способны зачаровывать стрелы. В отличие от Орлинов являются более специализированными и нередко становятся талантливыми торговцами. Правда много больше дня, они предпочитают жить ночью, ведь прекрасно видят в темноте, как и совы, что являются их родичами. 

    Враны

    Проклятый народ, Враны являются вечным напоминанием своим собратьям о том, что не стоит взлетать слишком высоко и совать свой нос, куда не надо. Любопытные и хитрые, эти крылатые среди первых стали слышать странный Шепот. Решив не слушать его, а найти источник, они вскрыли то, что Шепот этот исходил от Азара - Хозяина Инфернального Плана, что положил глаз на этот мир. Но прежде, чем успеть рассказать об этом они были схвачены. Отметив должным образом внимательность Вранов, используя свои силы, Воплощение Хаоса лишил исследователей жизни, а всю их расу Крыльев и Голоса. Отныне каждый представитель этого народа рождался со шрамами на спине вместо крыльев и знанием того, какую опасность воплощает собой Азар. Знанием, и невозможностью кого бы то ни было предупредить о ней. Лишившись вначале возможности говорить, они обратились за помощью к своим собратьям, а после Богам. На их зов откликнулся Шатир, что, используя свои силы, смог хоть немного ослабить чары, природу которых понять не мог. Так Враны получили возможность говорить голосами других, повторяя фразы, что слышали от прочих. Еще одним даром Божества Природы стало чуть более крепкое в сравнении с другими крылатыми тело и ловкие пальцы.
    Ныне враны - талантливые исследователи и, внезапно, воры и убийцы. Тихие, незаметные, ловкие, они обожают загадки, головоломки, звук вскрытых замков и звон монет. Они живут в вечной тоске по небу, готовые отдать за возможность снова летать многое, а также в вечном страхе перед Азаром.

    Наземные: Фелиды, Каниды
    Фелиды

    Многочисленные в своем разнообразии, фелиды - представители разных видов кошачьих, получившие способность говорить и стоять на задних лапах. Отчасти перенимая некоторые повадки своих предков, они даже очень разношерстны. Среди них встречаются как охочие до хаоса и мелких разрушений коты, так и благородные, но жестокие львы да тигры. Фелиды чаще всего ведут кочевой образ жизни, передвигаясь шумными караванами. Вечно пребывая в дороге, они нередко прибиваются к отрядам, дабы попутешествовать, но неизменно возвращаются назад в родное племя. Так каждый из Фелид вносит свой вклад в их особую миссию - обмен знаниями. Под песни, пляски и треск костра они рассказывают свои истории родным. По этой причине многие из фелидов, что даже ни разу не контактировали с другими народами, могут спокойно говорить на нескольких языках. Больше всего этих кошачьих интересуют загадки прошлого и артефакты. Магия не обошла их стороной, а потому в случае угрозы некоторые из них запросто могут ответить чарами. Правда много больше они привыкли полагаться на свою скорость а так же когти и клыки.

    Каниды

    Еще одна крупная и разнообразная группа, объединившая в себя псовых. Хитрые лисы и преданные псы, каниды зарекомендовали себя отличными наемники. Живущие чаще всего в городах, они являются неплохими торговцами, но много больше их манят приключения и азарт опасности. Но порой приключения находят их сами. Готовые впустить в свои жизнь перемены, они могут сорваться в дорогу в любой момент, а потому привыкли держать вещи собранными. Правда после неизменно стараются вернуться домой. Хоть в это порой сложно поверить, но каниды - всегда держат свое слово и следует каждой из заключенных с ними договоренностей. Отчасти поэтому некоторых их  них охотно нанимают в личную охрану. Псовые - превосходные воины и стрелки, а так же весьма сильные жрецы и паладины.

    0

    10

    [hideprofile]Люди
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/933089.png
    Знакомые и понятные многим - люди являются словно нарочито усредненными. Не имея ни особенно ярких сильных сторон, ни долгой жизни, ни могучего рост, ведь у них он от 150 до 180 сантиметров, они стали многоликими и универсальными жителями Хейлра. Возможно, именно короткий срок жизни заставляет их стремиться достигнуть как можно большего в отведенный им срок. А быть может, они хотят что-то доказать старшим расам, и поэтому создают могучие империи, основанные на завоеваниях и торговле. Что бы ни двигало ими, люди всегда были инноваторами и пионерами. Заключив союзы со многими соседями, Именно они ныне строят величайшие империи.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 86

    Присутствует, но далеко не у всех (у 60 % населения)

    до 15

    до 23

    до 60

    более 60

    Подробнее

    Легенды:Наиболее многочисленная раса, населяющая Хейлар и, до недавнего времени, была одной из самых молодых. Как и зверолюды, они начали свое развитие от простых, казалось бы, обезьян. Однако в один из моментов, словно под влиянием сторонних сил, они пошли чуть дальше в своих изменениях, почти лишивших звериных черт в своем облике. Люди вышли на удивление способными созданиями. Но больше, чем кто либо были всегда подвержены страстям.

    Быт: Несмотря на то, что люди являются самыми маложивушими, их гибкий ум и умение приспосабливаться поражает воображение. Но, вместе же с тем, с того момента, как Магия стала доступна и им, из созидателей они стали одной из самых разрушительных сил этого мира. Направляемые шепотами Таскары больше, чем прочие расы, Люди не раз и не два перекраивали карту континента в эпоху Завоеваний. То, сколько легко они поддавались страстям, лишило их доверия со стороны Эльфов и Металлических Драконорожденных. Особенно после того, как именно Люди спровоцировали Разлом, силясь познать тайны мироздания.
    В первый век после Катастрофы, придя в себя быстрее прочих, человечество, устроив несколько крупных войн, снова перераспределило меж собой огромные территории. Теперь Люди – наиболее разносторонние жители Хейлара. Фанатики, Ученые, Созидатели. Они не перестают учиться и познавать этот мир.
    Они станут или Спасением, или Погибелью.

    Дар Перемен:
    Талантливы во всем – Люди очень быстро учатся, отчего среди них есть как и великие волшебники, так и талантливые изобретатели. Живущие не столь много, они часто стараются оставить заметные след в исории и у них это получается.
    Воля к жизни – В моменты опасности и угроз, люди способны, превозмогая собственный страх и оцепенение, ненадолго шагнуть за свои лимиты. Правда после расплачиваются за это слабостью в теле и необходимостью в долгом отдыхе.

    0

    11

    [hideprofile]Тифлинги
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/281662.png
    Тифлинги - похожие на людей гуманоиды, что родились так же с сильным влиянием инфернального плана. Причем из-за этого влияния очень мложно встретить двух похожих друг на друга детей Азара. Обладатели среднего роста (от 160 до 190 сантиметров), порой они почти неотличим от человека, а порой похож на истинных дьяволов. Неизменным же остается присутствие рогов - от небольших, то крупных и ветвистых. Среди прочих признаков можно выделить разный цвет кожи (от телесного до красного, синего, порой фиолетового), наличие хвоста, когтей, порой сияющие глаза, а также копыт вместо ног. Несмотря на то, что их облик может быть пугающим, на стороне этих созданий воистину дьявольская харизма и слишком многие оказываются покорены их чарами. Так же поголовно все из них наделены магией. От союзов с тифлингами всегда рождается новый тифлинг. И почти все из них то и дело слышат странный Зов, толкающий их на совершение каких-то действий. Порой даже безобидных. Но все эти действия - домино, выставляемые Азаром, чтобы в один их моментов заставить эти “пластинки” пасть одной за другой.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    до 110

    Присутствует у всех

    до 15

    до 23

    до 60

    более 80

    Подробнее

    Легенда:
    Тифлинги – порождения Азара, что начали появляться в мире после Разлома. Признанные вначале мутантами, они массово уничтожались во многих человеческих королевствах, ведь появлялись именно в их семьях. Однако в какой-то момент решив перестать бороться с этим проклятьем таким образом, люди дали уродцам шансы, надеясь в тайне, что они не выживут. Но все было совершенно иначе.
    Являясь порождением инфернального плана, Тифлинги являются улучшенной версией людей. Сильнее, быстрее, ловчее, умнее, они меньше подвержены болезням, а так же буквально все из них имели хоть какие-то способности к магии. Не стоит забывать и о словно темном покровительстве со стороны Азара, ведь порой тифлингам невероятно везет. Взрослея словно даже быстрее людей, они, словно ведомые каким-то зовом, стали стремительно учиться и пробиваться к верхушкам. И как бы люди не хотели смотреть на них, словно на второй сорт, тифлинги слишком быстро доказывали то, сколь эффективны и умелы.

    Быт:
    Рожденные в человеческих королевствах, Тифлинги быстро переняли их культуру и традиции, добавив от себя немного красок. Они легко перенимают местную моду, но неизменно добавят пару тройку украшений. Они выучат местные баллады, добавив больше страстей в историю героев. Они изучат местные боевые искусства, приправив все своим природным коварством. Тифлинги прекрасные болтуны и политики, умеющие словно проникать в сознание своих собеседников, верно подбирая ключик. Но так они позволяют себе жить в местах, где им ничего не угрожает.  В краях же, где им не нужно быть сытыми, эти отродья показывают все прелести своего дьявольского наследия. Шпионы и убийцы, они способны меняя облики пробираться в покои почти что королей, лишь бы достичь поставленной цели. Ярые бойцы за права и свободы, именно они часто встают во главе восстаний и на удивление быстро и легко собирают подобие штаба или временного правительства, откуда ведут управление всем этим движение. Пожалуй теперь они находятся на фронте перемен.

    Дары Тартара:
    Дети Азара - Тифлинги имеют более высокую температуру тела и не столь уязвимы к огню в сравнении с людьми. Так же все они способны хорошо видеть в ночной темноте. Но главное - поголовно ходят в любимчиках своего "Отца". По этой причине, ругаясь, никогда не поминают его имя, ведь тот может услышать и шутки ради выполнить просьбу.
    Наследие великих князей - Со временем в Хейларе стали появляться тифлинги, что носят метку не только Азара, но и кого-то и великих Князей или Княгинь Тартара, что наделяет их особыми талантами и способностями.
    (Wip)

    0

    12

    [hideprofile]Хоролы
    https://forumupload.ru/uploads/001c/75/d0/2/430670.png

    Хоролы - наиболее разнообразные в своем внешнем виде создания, коих едва ли можно назвать живыми. Они - обретшие сознание големы из дерева или металла, коих создавали в Хории, дабы эффективнее решать те или иные задачи. Таким образом, среди них можно найти как пугающих конструктов, в задачу коих входила работа в шахтах, так и максимально человекоподобных, что выполняли роль компаньонов и переводчиков. От шахтеров до безотказных кукол, хоролы объединены в одну группу, потому как в какой-то момент Пробудились, обретая свое самосознание. Их положение в обществе сейчас - весьма шаткое, но многие из них, не без поддержки, стараются найти свое место в мире и получить признание.

    Срок жизни

    Дар магии

    Детство

    Юность

    Расцвет сил

    Старость

    органичен лишь доступом в материалам для ремонт корпуса

    Чем больше триума в теле, тем выше магический потенциал

    не имеют

    не имеют

    не имеют

    не имеют

    Подробнее

    История:
    Жителям Хейлара все еще бесконечно сложно признать то, что ЭТО является расой. Однако в своих вечных погонях за прогрессом и чем-то новым, люди и дварфы, совмещая алхимию, магию и технологии, создали вначале казалось бы просто големов, достаточно умных, чтобы выполнять что-то и без команд. Големов, что со временем начали обретать самосознание и способность рассуждать. В течении века многим удавалось игнорировать эту проблему. Пока в 399 году почти в канун Нового года, те не подняли полноценное восстание, устроив буквально погромы. Вынужденные жестко подавить это восстание, жители Хории были поставлены перед очень сложным решением – позволить големам жить, или уничтожить их. Спустя многие раунды переговоров и дискуссий, представители более мягких взглядов смогли отстоять право обретших самосознание право на подобие жизни и свободы. Несмотря на то, что они “выжили”, разумные големы, начавшие именовать себя Хролы, и ныне едва ли на самом деле деле признаны обществом.
    Быт:
    Созданные изначально для выполнения конкретных задач, Хоролы бесконечно разнообразны в том, как они выглядят. Кто-то из них представляет из себя огромных существ, вместо рук у которых инструменты, ведь их задачей была работа в мануфактурах. А кто-то походит на человекоподобные куклы из фарфора, в задачу коих явно входило быть компаньоном. Хоролы не стареют, но их тела постепенно приходят в негодность и без ремонта они начинают ломаться. Те из них, что было созданы с использованием триума способны колдовать. Однако по этой же причине на многих из них ведется почти открытая, ведь даже небольшой слиток триума может озолотить группу наемников. Хоролы умеют общаться с друг другом на расстоянии без слов, что помогает их группа координировать друг друга. Чаще всего держатся своих, собираясь в небольшие коммуны и стараются всячески помогать собратьям. Особенно тем, кто только начинает свой Путь (Осознанное существование).

    Дар механического сердца.
    НеЖивые - Хоролы не нуждаются в еде, отдыхе, сне. В моменты перегруза систем, они впадают в подобие сна, во время которого их системы потихоньку остывают. Однако по этой же причине их невозможно исцелить - лишь починить.
    Единая волна - Хоролы способны разговаривать со своими пробудившимися собратьями в радиусе километр. Так же они всегда могут понять, находится перед ними голем или пробудившийся. С обычными големами так говорить они не способны, ведь стали словно настроены на иную частоту

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно